3.15

도레미의 배경. 그릴 게 꽤 많으므로 뒷배경의 사람들은 스틸로, 앞부분의 사람들은 움직이도록 구상한다. 한 섹터당 평균 5명 정도는 필요할 것이다. 스틸로만 총 50명정도 된다. 아휴 많다. 그려보자.
3.16
대규모 작업을 위해선 밸런스 테스트가 필수적이다. 이 작업의 방향이 맞는지 먼저 살펴야 한다.

밝기 -60,
밸런스 R 15, G -20

그리고 이는 셰이더의 포그값에 의해 블렌딩된다. 음.. 생각보다 밝은 것 같다.

밝기 -80. 애니메이션이 아예 없을 것이기 때문에 좀 더 어둠속에 잘 묻혀야 한다. 이제 적당한 듯?
3.17

upstair_02완료. 그림 연습 겸 작업 중이다. 앉은 인물이 많기 때문에 더없이 좋은 연습이 될 것 같다.

upstair_03완료

upstair_04완료

gamble_01완료, 빠르게 그리려니 습관이 튀어나온다. 속도를 좀 낮추고 천천히…
3.18

gamble_02완료

gamble_03 완료. 생각보다 연습이 많이 된다.

그런데 합쳐보니 스케일이 좀 안맞는 문제가 있다. 음… 어쩔 수 없지…

Gamble_04는 무대로부터 좀 가깝다. 때문에 한쪽은 명암을 그리고 반대쪽은 스틸로 꾸미자.
3.19

Bar도 마찬가지인데, 비스듬한 의자는 스틸처리, 정면의자는 애니메이션 처리

홀에서 괜히 서성이는 인파들.
스틸엑스트라는 다 그렸다! 몇 명인지 세어보니 47명. 거의 예상대로다. 움직이는 인물을 그리기 전에, 일단 배치를 해보자.

셰이더가 없어서 블렌더에서는 제대로 확인할 수 없다. 유니티로 가보자.

애니메이션이 없으니 아무래도 좀 심심하긴 하다. 이제 애니메이션 캐릭터를 넣어보자.
킹오파 시리즈 배경 군중들이 떠오르네요
노가다정신이 가득했던 도트시절
대체 어떻게 했을까요. 아휴. 저는 못하겠습니다.
도래미의 배경이군요 다른 바니걸도 존재할까요?
네. 물론 있습니다. 만들고보니 카지노와 바니걸이 장르가 맞나? 싶은 생각이 들긴 합니다.