1.20

레이저 구현. 이건 쉬웠는데... 실드가 뜻밖에 어려워서 고전

1.21

SetActive로 껐다 켜면 Start()함수를 호출하는구나! 처음 알았다.

아래 뵈는 건 부스터 게이지.(제작 중)

1.22

부스터 모드 구현.

연출 사이에 나오는 저 파티클 하나를 출력하기 위해 UI출력방식을 모두 뜯어고쳤다.

경험치가 쌓이면 이런 삽질은 좀 줄어들지 않을까.

기본 게임 로직은 모두 구현. 이제 폰에 넣어보자.

1.23

기기에 넣어봤더니 난장판이다. UI크기도 잘 안맞고... 음. 어찌해야 하지?!

1.25

안드로이드 빌드에서 나왔던 문제를 대부분 해결. 

리소스 PreLoad만 해결하면 되는데, 검색을 해보니 AssetBundle이란 걸 공부하라고 한다.

...?!! 아. 뭐 굳이 그렇게 복잡한 것까지... 

난 데이터 1기가면 되는데 10기가 요금제 써야하는 약정노예같은 상황.

Posted by IX.

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  1. 지나가다 2022.01.21 21:17  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좀비가 쏘는건… 상상하기 무섭네요… 뱉는건가…
    아무튼 오늘도 화이팅 입니당~!~!

  2. 로딘 2022.01.22 07:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아... 제발 밑에 게이지 9그리드 좀... 현기증난단 말이에요.

  3. 지나가다 2022.01.23 21:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    요즘 디바이스의 해상도가 확실히 높긴 높은 모양이예요…
    주제넘지만 캔버스 스케일러랑 디바이스 시뮬레이터를 사용해보시면 이즈님께 좀 도움이 되지 않을까 하는 생각이 듭니당 ㅠㅠ
    아무튼 기기에서 돌아가는 모습을 보니 많이 진행된 느낌이네요!!! 화이팅 입니당~!!

    • Favicon of https://ix9.net IX. 2022.01.24 01:08 신고  댓글주소  수정/삭제

      아. 감사합니다.
      안그래도 검색을 여러개 해보니, 그 단어들이 결과에 걸리더군요.
      여차저차 삽질 끝에 수정을 봤습니다.
      응원 감사합니다!