네트워크 작업 중

3.2

2월부터 로딘(네트워크 작업 담당)이 본격적인 온라인 작업중이다. 로컬 모드와 온라인 모드의 코드 통합으로 현재의 코드는 여기저기 어지러운 상태. 최근에서야 캐릭터 선택창의 동기화가 이루어졌다. 작업 자체도 쉽지 않은데, 확인을 위해선 두 사람이 시간을 맞춰야 하므로 테스트가 원활하지 못해 어려움을 겪고 있는 중이다.

원래의 계획은 3월초에 네트워크 테스트를 거치는 것이었지만, 생각보다 더 늦어질 예정이다. 안타깝게도 기약이 없다. 내일 당장 끝날 수도 있고 봄을 넘길 수도 있다. 그저 빠르게 끝나기를 바랄 뿐이다.

3.26

Backend작업은 티가 안난다. 하지만 내부적으로는 격렬하게 변하고 있다. 동기화를 위해 모든 소숫점 계산을 일치시키고, deltaTime을 사용하는 애니메이션 대신 미리 계산된 캐시를 사용해야 하기 때문에 이벤트를 스크립트로 빼고…그래도 처음엔 선택화면조차 연결이 안되던 게 어제는 어설프게나마 2라운드까지는 동기화가 진행된 채로 게임이 진행됐다. 케이스별로 동기화가 어긋나는 경우가 꽤 많은데, 기본적인 동기화가 안정된 상태에서 케이스별로 대응하는 단계로 진입했다는 것 자체가 고무적인 일이다. 프레임단위로 맞추어야 하는 격투게임에서의 네트워크 작업이란 생각보다 더 큰 일이라는 걸 깨닫고 있는 요즘이다.

3.29

최초로 동기화가 풀리지 않고 게임이 진행됐다. 작은 버그들은 아직 많다. 그러나 어쨌거나 게임이 된다! 수개월간의 작업은 마침내 결실을 맺는 중이다.

더불어 음악작업들의 스케치. SUNO를 이용하여 초안을 뽑고 괜찮은 곡일 경우 리믹싱하는 방식으로 작업중이다. 현재는 타이틀곡, 엔딩곡, 그 외 5캐릭터의 테마가 대략적으로 완성된 상태이다.

네트워크 작업 중”의 5개의 생각

  1. 이즈님 아라님 늦었지만 새해 복 많이 받으세요…!

    오늘 경칩이니까 아직 새해인사 하기 괜찮지 않을까요!!!

    1. 아뇨. 그… 아무래도 늦었죠. ㅋㅋ 그래도 마음이 중요한 거니까. frost님도 새해 복 많이 받으세요!

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