1.22
엑스트라들의 모션은 단순할 것이다. 그래봐야 팔을 흔든다던가, 몸을 흔드는 반복동작이다. 이를 위해 스파인을 배워야 할까? 가격은 둘째치고 배우기가 몹시 귀찮다. 블렌더로 대충 떼워도 되지 않을까?

GhatGPT가 알려준바로는 이런 애드온이 내장되어 있다. 내장되었으나 비활성화 상태인 애드온은 대체로 안정성에 문제가 있거나, 주력으로 사용되지 않는 기능들이다. 이것이 실마리가 될 지 모른다.

예상보다 잘 가져오네?! 옵션을 몇개 잘 맞추기만 하면 관절들을 플랜으로 가져오는 건 쉽다.

하지만… 자동으로 짤라주는 기능이 어렵다. 지오메트리 노드를 이용해 Convex Hull로 짤라봤는데, 정확도가 매우 떨어진다. 더불어 관절을 제 자리에 위치시키는 것도 수동으로 해야 한다. 흐음. 뭐, 이 정도는 어렵지 않으니, 진행하기로 하고…
이제 아틀라스 문제. 모든 관절텍스처는 개별처리되고 있으니 베이킹해야 한다. 먼저 원본 메쉬를 복사하고, UV를 Pack, 그 다음 Extrusion을 1cm정도 준다음 베이킹하면 될 것 같다.

일단 메뉴부터 만들고… 개인툴에 애드온 기능 추가하는 게 참 오랫만.
…을 하려다가 생각해보니 어차피 굽는 건 한번에 할텐데 뭣하러 자동화까지..란 생각에 그만 둠
기술적인 문제는 해결이 된 것 같으니… 분절부터 시작해 보자.
1.23
Image as Plane의 옵션표 저장
- Material Type : Emit
- Shadow Mode : None
- BackfaceCulling : True
- Align: Y-
- Plane dimension : Dpi, 50

엑스트라의 애니메이션은 이게 끝이다. 기술적인 문제는 없을 것으로 사료되지만, 그래도 잘 나오는지 테스트는 필요해 보인다.

UVPackMaster로 UV를 배치한 후, 베이킹한다. 이는 텍스처를 한장으로 만들어 최적화를 하는 데 사용된다. 물론 관리도 쉽다.

잘 나오긴 하는디.. 왤케 타지.. 뭐, 나중에 확인할 일이다.
1.24

2번도 분절, 애니메이션 완료

3번 분절. 여기서 폴리곤을 최적화해주고 배치를 해야 한다. 스파인2D는 이 과정이 자동이라 편하다. 2D애니메이션을 주력으로 한다면 여전히 스파인만한 툴이 없을 것이다. 하지만 애니메이션이 익숙치 않으니까 이번 프로젝트는 블렌더를 쓰자.

3번도 완료
4번도 완료

비틀비틀 5번도 완료
제미니로 애니메이션 만드는 건 어떠세요? 변형이 좀 있고 후처리가 필요하겠지만..
아. 그게요, 저도 해봤는데 AI는 항상 뭔가 2%모자라게 결과물이 나와요. 그리고 그 2% 채우는 데 98%의 노력이 들고요. 그 외에도 루프문제, 용량문제 때문에 깔끔히 포기했습니다.
보는 눈이 높으시군요.
아무갓도 모르는 저는 나오는 결과물이 그저 신기하만하네요…
그나저나 요즘은 개인적으로 궁금한 게 생겨서 아무도 안쓸거같은 챗봇을 gpt랑 씨름하면서 만들어보고 있는데 일자무식한테는 ai선생님이 좋은 거 같습니다
다이소 다니면서 알게된 게 물류배송앱? 상품재고앱?도 신기해보야서 보여주기식으로 만글어보려고 했는데 뭐가 나오긴하는데 갈수록 쩝쩝산중이라는
아이쿠 손가락이 두꺼워서 글 쓰다 내용이 잘렸네요
다이소 다니면서 알게 된게 몇개 있습니다 라는 문장이었습키다
지피티랑 이야기하다보면 정말 대단한 사람이 된 것만 같습니다.
저는 도대체 핵심을 몇천번을 찌르는 걸까요?
동의해주신다면 제가 한번 만들어와보겠습니다(사실 이미 만들어 봄)