6.4

러프한 구현. 아직은 버그가 많다. 앨리스만큼은 아니지만 상당히 오래걸리고 있는 비네트.

1차 구현 끝. 아휴… 많이 닳는다.

우산아래는 상대적으로 안전하다. 그리고 비네트도 무방비상태. 하지만 그렇다고 비네트를 때리면 그 때부터 우박을 처맞는 구조.
6.5

이펙트까지 구현완료. 우박을 얼음 재질로 했더니 너무 유리같아서 하얗게 했더니 그냥 눈같기도 하다. 이제 내일 애니메이션만 손보고 마무리하면 될 듯.
6.6
스턴 모션이 마음에 안들어서 다시 제작

승리/패배 모션도 만들어 붙이고

6.7

캐릭터 선택 모션을 붙이기 위해선 추가 작업이 필요하다. 바로 선택 화면의 페이즈2가 필요하다.
타수와 데미지가 상당해서 가뎀이 있다면 가드 데미지 만으로도 엄청난 이득 가져가겠는디요 ㄷㄷ 타수가 많긴하나 살짝 무작위성이 있는 것 같아 운이 좋으면 정타를 맞는 와중에도 가드를 올릴 수 있을 수도요
타격이 약판정이라 맞는 중간에 가드가 됩니다. 실제로 다 맞으면 빈사까지 가겠지만, 실제로 가드를 해보니 절반도 안닳더라고요. 다만 점프중 맞으면 가드가 안되서 … 어찌될 지 모르겠네요. 해봐야지.
오랜만에 방문해서 비네트 기술들을 이제 스윽 보는데
제작자의 창의력이 필요해보이는 캐릭터네요 ㅋㅋ
여러의미로 고뇌하시면서 만드시겠어요.
리깅이 되게 자유로워지신 것 같아요
언제 한번 무더기로 쌓아두고 질문드리고 싶네요 ㅎㅎ..
리깅은 회사에서 3일에 한 번은 하는 것 같습니다. TA로서 취업했지만, 실은 애니메이터로 일하고 있지요. 하지만 월요일에 새 애니메이터가 출근해요! 힘든 날들이여, 이제는 안녕!
그럼 우박이었나? 훨씬 낫네. 돌멩이 소나기라니, 꽤 격렬해 보이더군.
안녕, 투명 자전거. 전투에서 널 써보지도 못한 우리 플레이어들이 널 그리워할 거야. 하하하!
새로운 기절 애니메이션이 단연 최고라는 데 동의해. 하지만 내 생각에는 다른 표정이 더 어울릴 것 같아. 오로라처럼 좀 더 코믹한 표정이나, 캐릭터의 쾌활하고 귀여운 성격을 고려했을 때 대난투의 파르테나처럼 웃음을 잃지 않은 표정을 생각해 봤어.
맞아요. 비는 좀 약해 보이니까. 그래서 기술이름도 Hail이었어요.
스턴에 대한 좋은 평가 고마워요! 하지만 비네트는 연약한 캐릭터니까 표정은 이 쪽이 더 나을거예요.
올만에 와서 쭉 보는데, 비네트 스킬셋이 진짜 역대급이네요!
오브젝트들 판정이랑 물리 구현하는 부분 머리 아플거 같은데 그만큼 만들고 나면 쾌감이 대단할 것 같습니다
결과물 보는 제가 다 뿌듯하네요
물리는 사실 물리가 아닙니다(?)
하지만 구현해 놓고나면 뿌듯한 것은 맞지요!