비네트의 애니메이션 #5

6.4

러프한 구현. 아직은 버그가 많다. 앨리스만큼은 아니지만 상당히 오래걸리고 있는 비네트.

1차 구현 끝. 아휴… 많이 닳는다.

우산아래는 상대적으로 안전하다. 그리고 비네트도 무방비상태. 하지만 그렇다고 비네트를 때리면 그 때부터 우박을 처맞는 구조.

6.5

이펙트까지 구현완료. 우박을 얼음 재질로 했더니 너무 유리같아서 하얗게 했더니 그냥 눈같기도 하다. 이제 내일 애니메이션만 손보고 마무리하면 될 듯.

6.6

스턴 모션이 마음에 안들어서 다시 제작

승리/패배 모션도 만들어 붙이고

6.7

캐릭터 선택 모션을 붙이기 위해선 추가 작업이 필요하다. 바로 선택 화면의 페이즈2가 필요하다.

비네트의 애니메이션 #5”의 8개의 생각

  1. 타수와 데미지가 상당해서 가뎀이 있다면 가드 데미지 만으로도 엄청난 이득 가져가겠는디요 ㄷㄷ 타수가 많긴하나 살짝 무작위성이 있는 것 같아 운이 좋으면 정타를 맞는 와중에도 가드를 올릴 수 있을 수도요

    1. 타격이 약판정이라 맞는 중간에 가드가 됩니다. 실제로 다 맞으면 빈사까지 가겠지만, 실제로 가드를 해보니 절반도 안닳더라고요. 다만 점프중 맞으면 가드가 안되서 … 어찌될 지 모르겠네요. 해봐야지.

      1. 오랜만에 방문해서 비네트 기술들을 이제 스윽 보는데

        제작자의 창의력이 필요해보이는 캐릭터네요 ㅋㅋ

        여러의미로 고뇌하시면서 만드시겠어요.

        리깅이 되게 자유로워지신 것 같아요

        언제 한번 무더기로 쌓아두고 질문드리고 싶네요 ㅎㅎ..

      2. 리깅은 회사에서 3일에 한 번은 하는 것 같습니다. TA로서 취업했지만, 실은 애니메이터로 일하고 있지요. 하지만 월요일에 새 애니메이터가 출근해요! 힘든 날들이여, 이제는 안녕!

  2. 그럼 우박이었나? 훨씬 낫네. 돌멩이 소나기라니, 꽤 격렬해 보이더군.

    안녕, 투명 자전거. 전투에서 널 써보지도 못한 우리 플레이어들이 널 그리워할 거야. 하하하!

    새로운 기절 애니메이션이 단연 최고라는 데 동의해. 하지만 내 생각에는 다른 표정이 더 어울릴 것 같아. 오로라처럼 좀 더 코믹한 표정이나, 캐릭터의 쾌활하고 귀여운 성격을 고려했을 때 대난투의 파르테나처럼 웃음을 잃지 않은 표정을 생각해 봤어.

    1. 맞아요. 비는 좀 약해 보이니까. 그래서 기술이름도 Hail이었어요.
      스턴에 대한 좋은 평가 고마워요! 하지만 비네트는 연약한 캐릭터니까 표정은 이 쪽이 더 나을거예요.

  3. 올만에 와서 쭉 보는데, 비네트 스킬셋이 진짜 역대급이네요!

    오브젝트들 판정이랑 물리 구현하는 부분 머리 아플거 같은데 그만큼 만들고 나면 쾌감이 대단할 것 같습니다

    결과물 보는 제가 다 뿌듯하네요

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