9.25

현재 코드엔 캐릭터에게 잡기가 없을 경우의 예외처리가 들어가 있다. GrapplingPunch 혹은 Kick을 검사해서 상태 데이터가 없을 경우 잡기가 실행되지 않는다. 실제로 이 게임을 만들 때 가장 많이 참고했던 스트리트 파이터2에는 잡기가 없는 캐릭터가 있으며, 당시엔 모든 잡기 대응 애니메이션을 만들기 힘들거라 생각해서 몇몇 캐릭터는 Punch나 Kick중 하나를 생략하고 만들 생각이었다.
하지만 이제 그 코드는 필요없게 됐다. 실제로 잡기 대응애니메이션을 만드는 작업이 힘들기는 했다. 하지만 이런 페어 애니메이션은 게임 장르를 막론하고 쉽게 볼 수 있는 것이 아니다 보니, 재미있는 볼거리를 준다는 점에서 무리해서라도 넣는 편이 좋다고 생각됐다. 결과적으로 고생 중이다. 하지만 보람은 있다.

잡기1. 꼬박 하루가 걸렸다.

잡기2도 완료.

블럭은 닐리와 같이 별도의 얼음블럭이 필요하다.
9.27

스턴 모션도 제작

패배모션과..
9.29
아..올리고 나니 생각나네. 블럭 적용을 안했다.
크읏 관절기! 기다렸습니다!
(더 많은 관절기를~!)
어서 게임이 나오길 기다리고 있습니다!
응원합니다!
아앗.. 아아아…
그게…관절기는 아마도 이게 마지막입니다(…제작이 어려워서 피하고 있었지요.)
아쉽지만 그래도 구현해주셔서 감사합니다!!
스턴모션 표정이랑 패배모션 정말 취향이네요 헉헉