비네트의 애니메이션 #4

5.23

이제 7개정도 처리한 것 같다. 생각보다 더 오래 걸리고 있지만, 허투루 하면 나중에 어차피 다시해야 하기에 확실히 해두는 편이 좋다.

5.24

역대급으로 처리가 어려웠던 비네트의 조심해요! 스킬.완료!

5.25

이제 그네타기를 제작할 차례인데…이건 애매한 부분이 있다. 현재의 캐릭터는 전체적으로 평면적 공간에서 약간 회전된 상태로 제작된다. 이는 순수하게 심미적으로 예쁘게 보이기 위한 처리이다.

그래서 이것을 앞에서 볼 경우

이렇게 손이 어긋나는 문제가 발생한다.

가장 심플한 해결방법. 보조본을 사용해 수동으로 위치보정을 해준다…가 생각보다 잘 작동한다…? 그냥 이렇게 쓰면 될 것 같다.

이제 그네를 모델링하기 전에… 길이를 맞춰야 한다. 배틀퀸은 공중에 있을 경우 타격판정에서 다리를 제외한다. 공중공격을 좀 더 유리하게 만들기 위한 조치다. 때문에 다리를 주욱 뻗고 공격하는 이 자세는 판정면에서 꽤 유리할 것이다. 하지만 줄이 길면 궤적이 길어져 공격이 느릴 것이고, 줄이 짧다면 화면중간에 줄이 끊기니 그 자체로 문제가 있다. 적당한 길이를 맞춰야 한다. 유니티로 가서 길이를 재어보자.

더미로 대충 만들었던 그네인데, 한 번에 적절한 값을 찾았다. 행운이 뒤따르니 오늘 완성할 수 있을 지도!?

5.26

코드를 처음 적용한 그네. 난리부르스. 원래 무엇이든 처음엔 다 이 모양이다.

5.27

그네와 싱크가 맞지 않는 문제가 있다.

5.28

그네도 구현 완료. 이로서 난항이 예상됐던 2개의 스킬이 끝났다!

이제 자전거 타기를 구현해야 할 차례. 일단 자전거 모델이 필요하니 사자.

https://www.acon3d.com/ko/product/1000033948

5.29

블렌더로 가져오니 폴리곤이 5만개 가까이 된다. 그냥 써도 사실 문제는 없겠지만, 마음이 불편하다. 정리를 하자.

5.30

폴리곤 정리를 하고, 게임용 셰이더로 맞추자. 예상은 했지만 소품이 참 많이 필요한 아가씨다.

5.31

이제 자전거 리깅을 하고

코드에 적용. 야, 자전거 타고 가야지!!

6.1

Cursor가 좋다길래 함 써봤는데, 프로젝트 전체를 훑으며 코드를 보는 능력은 탁월한 것 같다. 다만 이거에 의존하게 되니 순식간에 뇌가 안돌아가는 느낌을 받게 된다. 코드란 건 사실 머릿속으로 생각한 걸 그대로 짜는 게 더 빠르지 않은가… 의도를 말로 설명하는 게 더 힘들다. 제대로 전달되지도 않는 것 같고. 버그가 잘 안잡힐 때만 간간히 사용해야 할 것 같다.

코드 구현은 거의 완료.

다운데미지가 있었더라면 재밌었겠다는 생각이 든다.

6.2

자전거 타기도 완료. 앞선 2개만큼은 아니지만 꽤 힘들었던 작업.

6.3

이건 생각보다 우산이 잘 보이지 않는 문제가 있고, 크게 재미있지도 않은 것 같아서 삭제

일단 일반스킬은 모두 제작했다. 초필을 만들어 보자.

비네트의 애니메이션 #4”의 12개의 생각

  1. Hey love the project, do you know when a new alpha build will release? The only build I could find was v0.26 (which is nearly a year old) I would love to try the new character and features. No pressure of course 😀

    1. 고마워요. 하지만 현재 공개된 것은 0.26이 최신 맞아요. 개발이 좀 더 진행되면 스팀에 업로드할 예정입니다.

  2. 아으 덤벨 맞는 거 너무 아파보여요… 불쌍한 앨리스 ㅠㅠ

    옛날 게임처럼 오브젝트가 바닥에 잠깐 남았다가 깜빡깜빡하며 사라지는 연출은, 3D에서는 아무래도 안 어울릴까요? ㅎㅎ

    1. 안어울리기보단..손이 많이 갑니다. 화분을 예로 들면 캐릭터에게 맞았을 때 각 파편에 대해서 충돌을 처리해줘야 해서 품이 많이 들어요. 덤벨이나 볼링공은 쉽겠지만 통일된 규칙이 필요했거든요.그래서 그냥 포기한 것이랍니다. ㅎㅎ

  3. 미래에 이런 캐릭터를 창작할 수 있습니까? 능력은”크기가 다른 전송문으로 자신의 일부 지체를 확대하여 적을 공격하는 데 사용됩니다.”나는 이렇게 하는 것이 매우 재미있다고 생각합니다.물론 이것은 단지 작은 건의일 뿐이다

    1. 만들어지지 않은 상태에선 뭐든 가능하죠. 하지만 안타깝게도, 현재는 캐릭터가 모두 확정된 상태라 캐릭터를 추가할 일은 없을 거예요.

Ecto님에게 덧글 달기 응답 취소