1.21

캐릭터를 추가하며 코딩을 완전히 손떼고 있던 건 아니다. 그럼에도 몇몇 코드는 생소하다. 그나마 스킬을 추가하며 계속 봐왔던 코드가 도움이 될 것이다. 시작해 보자.

동시잡기상황은 많이 발생하진 않지만, 0.26테스트 때 종종 발견됐다. 때문에 이 처리는 대충 처리했었는데, 그마저도 버그가 있었다. 이걸 처리하고 있노라니 또 새로운 버그가 발견돼서 함께 수정했다.
1.22

숲 배경에서 승리 보석이 잘 안보인다는 이야기가 있어서 윤곽선을 추가

이제 액션버튼을 누르면 미러전이 아니어도 2P컬러를 선택할 수 있다.

시작할 땐 38개. 이제 29개가 남았다. 물론 이슈하나의 크기가 제각각이긴 하지만서도…
1.23

타임오버.
1.24

수정하면서 버그가 늘고 있다..!
1.26

선택화면에서 3D캐릭터를 보여주기 위해서는 미리 로딩을 해놓아야 한다. 최고 13캐릭터가 한 번에 메모리에 올라가야 하는데, 테스트해본 바로는 캐릭터 하나에 약 0.5초의 로딩시간이 필요하다. 하지만 같은 캐릭터를 로딩할 경우엔 거의 시간이 소모되지 않는다. 텍스처를 줄이면 좀 나을까? 흐음… 다음에 테스트해보자.

버그는 다 잡았다. 연휴가 끝난 후엔 모든 캐릭터간 잡기 호환이 되도록 노가다 작업을 할 시간이다.
The behind the scene difficulties can’t be understated. I hope they aren’t too big of an issue 🙏
The amount of effort you put into this game is so commendable. I hope to spread even more good will to your project. Could I make a discord server for it?
물론입니다. 그것은 전적으로 개인의 자유예요. 오히려 제가 감사해야 할 일이죠!
oh
버그 때문에 힘드시겠네요 ㅠ
괜찮아요. 이게 또 해답이 정해져있어서 은근 재밌기도 합니다.
Congratulations on fixing the bugs and happy holidays.
감사합니다. 새해복 많이 받으세요!
(한국은 설날이 2번이예요!)
새해 복 많이 받으십시오!
아! 나도 복 받을래!!
새해 복 많이 받으시오!