1.18
이펙트 이전에 페이셜 애니메이션 작업을 했다. 캐릭터 제작 과정상 그 다음은 세컨더리 애니메이션 작업을 거쳐야 하나, 도레미는 팔랑거리는 파츠가 없어서 이 작업이 생략된다. 이 때문에 도레미의 작업이 좀 수월할 것으로 예상했는데, 팔랑거리는 종이 효과가 엄청난 시간을 잡아먹을 줄은 몰랐다. 어쨌거나 완수했으니, 바로 이펙트로 넘어가자.
처음엔 망치의 하이라이트 부분이 빛나도록 할 계획이었으나, 맷캡이 생각보다 빛을 표현하지 못했다. 따라서 계획을 바꿔서 윤곽선을 두껍게 바꾸고 특별한 오브젝트인 것처럼 느껴지게 바꾸자. 반짝이는 셰이더가 필요했고, 새로 만들어서, 적용했다.

도레미는 이펙트의 대부분은 먼지이다. 닐리나 벨처럼 원소공격을 하는 경우가 좀 까다롭고, 물리력을 행사하는 아이들은 이펙트가 수월한 편이다.

난 이펙트가 캐릭터를 과도하게 가리는 걸 선호하지 않기 때문에, 이펙트의 설정은 최소한으로 하는 편이다. 물론 그렇게 화려하게 만들 자신이 없기도 하다. (도통 뭘 넣어야 할 지 모르겠다!)

골디안 해머가 바닥을 찍을 때도 이펙트를 넣어주고, 납작에서 다시 입체로 돌아올 때 먼지를 넣어주자.
1.19

도레미의 ‘베팅’은 공격력과 데미지를 2배로 올리는 도박수이다. 이 연출을 위해 코인 모델링이 필요해서 카지노 코인을 모델링. UV를 펴고 매핑을 한 것이 얼마만인지 모르겠다.
이걸 이제 게임에 붙이자.

버프가 걸려있을 때 짤랑.
이제 버프를 걸 때의 이펙트를 만들어야 한다.땅에서부터 기가 올라와 손에 붙는 무언가로 만들자.


보기엔 쉬운데, 만들기는 참 까다롭다.
1.20

마참내! 완료. 테스트하다보니 2배데미지가 느무 강했기 때문에 1.5배로 너프.
마침내! 2마일스톤에서 목표했던 모든 캐릭터 물량을 완료했다!
다음은 그동안 쌓여왔던 버그를 처리할 시간이다.
For a suggestion for her effects, I think a heart effect should appear with a cute boing sound when she hits her butt attack
아…잡기에 이펙트를 붙여야 한다는 사실을 잊고 있었습니다. 이 글을 보고 생각났어요. 고마워요. (공개된 스샷은 없지만, 하트도 추가했어요.)
웃기게도 첫댓글의 보잉 소리와 하트로 같은 효과를 제안하려고 했는데 포옹 그랩에서
매니아들의 생각은 동서양을 막론하고 똑같은가 봅니다! 게임으로 하나된 세상
I really hope you show off the rest of the girls flattened when they are done. I want to see Nilly and Aurora so badly. They are the best girls.
Also with the last comments there was suggestions of an inflation and balling up grab. I think if you do those suggestions it would be really cool if like the back throw of an upcoming character is to ball up the other girl and throw them over their shoulder, while the forward through is to inflate them and have them pop away.
I would send money to see that, it would be so cute! Especially if it means seeing Aurora inflate that would be so perfect on her.
네. 생각해 볼께요. 부풀리기는 꽤 어려운 문제예요. 그림이라면 편하겠지만.. 그것도 쉽진 않겠군요
아마도 버그를 잡은 후, 그 작업을 할 것 같아요. 특별한 포즈가 생각이 나면 좋겠군요.
게임이 기다려지네요!
감사합니다!
I love the black hair version. Her winning pose is so graceful.
2P컬러지요. 감사합니다!