도레미의 애니메이션 #4

1.10

도레미의 마지막 스킬(초필)은 제작이 좀 까다롭다. 생각해보니 초필은 늘 어려웠고 변수가 많았다. 가장 간단해 보이는 앨리스조차, 바스라지는 검기를 위한 파티클 이미터용 메쉬를 따로 만들고, 순간 검기 강화 코드가 들어갔다. 도레미의 초필은 예전에 댓글에 누군가 조언을 해준대로 적을 납작하게 만들고 싶다. 보통 망치로는 안될 것이다. 초필때만 출현하는 큰 망치를 모델링하자.

가운데의 하트는 노말맵을 써야 한다.

일케 만들어서

일케 구워서

붙이면 완성. 이제 망치의 머리부분을 갈아끼우기 위해 본을 추가로 심어서 스케일링을 통해 갈아끼워주는 애니메이션을 붙이자.

애니를 만들던 중 타임오버. 오늘은 여기까지

1.11

우선 모션은 가져왔으나, 숱한 수정사항이 보인다.

  • 해머가 생각보다 빛을 못받으니 윤곽선을 추가
  • 도레미 betting코드 리팩토링
  • 모델이 사라진 후 복귀되지 않는문제
  • local scale이 안먹는 문제

1.12

납작 효과를 위해 종이 이펙트가 필요하다. 이 종이에 렌더텍스처를 붙일 것이다. 이를 위해 또 짜부라졌을 때의 포즈가 필요하다. 이를 DamageFlatten이라고 하자.

일단 종이를 붙이자. 생각보다 어려운 작업이다. KO처리되었을 땐 무조건 Knockback시키고 있는데 이도 별도로 처리되어야 한다.

그리고 이제… 렌더 텍스처를 지정하여야 할 때. 하지만 타임오버이므로 여기까지

1.15

며칠동안 계속 고민을 했다. 코드를 지웠다 썼다를 반복하다가 결국…

렌더텍스처를 실시간으로 찍는 방법은 실패했다. 셰이더가 가지고 있는 림이 원하는대로 나오지 않아 렌더텍스처 자체가 좀 이상하게 찍힌다. 구현의 난이도도 매우 높은 편이다.

이미 캡처된 이미지로 구현해본 스샷의 느낌은 괜찮은 것 같은데, 계속 진행해야 할까…

를 고민하던차에 실시간으로 찍힌 스샷의 괴조명이 뭔지 파악했다. 불이펙트다. 저게 왜 들어가 있지?

살펴보니 셰이더코드에 초기화를 완전히 해주질 않았다. 아후… 다시 실시간 캡처를 도전해 보자.

1.16

결국은 해냈다! 자잘한 버그는 남아있지만, 가장 커다란 문제는 해결했다. 나머지는 내일 작업해보도록 하자.

남은 문제는

  • 2P의 캡처샷이 제대로 찍히지 않는 문제
  • 방향을 바꿔 사용할 경우 캡처가 제대로 찍히지 않는문제

1.17

아주 드문 경우지만 발생할만한 상황할 수 있는 상황에 대비하기 위해 시간을 좀 더 썼다. 2P의 캡처샷이 제대로 찍히지 않는 문제는 Update()의 시간차문제인데, 모든 상황이 도레미본인이 아니라 ‘상대’를 기준으로 처리해야 하기 때문에 발생하는 오류가 꽤 많다.

이제 DamageFlatten포즈를 모든 캐릭터에 대해 작업해주어야 하는 과제가 남아있다. 하지만 렌더캡처가 잘 작동하는 걸 보는 것만으로도 매우 기분이 좋아진다.(야호!)

이제 해머가 조금 더 잘 보이도록 안쪽 윤곽선을 추가해주자.

으아… 초필 하나로 며칠을 잡아먹은걸까…

도레미의 애니메이션 #4”의 33개의 생각

  1. Oh gosh this is so cool. The girls seem to 100% be getting flattened by this super (Also the hammer design is great). It will be so cute! I know a lot of people that’ll be fans of the game with this addition hehe. Aurora will always be my favorite girl from how cute she is, but Doremi will be my favorite to play to flatten and dizzy Aurora hehe.

    1. 고마워요! 구현은 다소 어려울테지만, 재미있는 아이디어예요. 할만한 가치가 있을 겁니다!

  2. Hope you can record the flat from like the floors perspective too so we can see the girls’ reactions to being flattened. Though I hope the development hasn’t been too difficult, the effect is so cute!

    1. 동작 자체는 ‘DamageSlam’과 같습니다. 머리를 쎄게 맞고 바닥에 엎어질 때의 동작이예요. 벌써 3일째 코드에서 쩔쩔매고 있어요. 내일은 끝낼 수 있기를!

      1. Ooh! For the new animation could you have the girls tilt slight higher towards the audience during the part their front side is shown. Because other than that the new version of the animation is so perfect!!!! 100/10! I shared it with friends now and they also love it so much.

      2. 처음에는 앞면이 더 잘보이도록 애니메이션 했었어요. 그런데 결국 얼굴이 지면에 닿도록 애니메이션 되어야 하기 때문에 방향을 바꿨습니다. 저도 아쉽긴 한데 이 쪽이 더 자연스러워 보여요.

      3. I don’t mean to change it much, just when she’s swaying towards the audience I wish she would rise slightly higher so we can see her reaction to being flat. I hope I’m not being a bother but I so badly want to see it like that because seeing all the girls reactions to being flattened would make the animation so much better.

      4. Thank you! It’s so cute to see their reaction to being flattened! The double flat is so perfect! I want to do that in matches all the time hehe. Doremi is so cute as paper! 1000/10 so perfect!!!! I love her and the move! I’m going to flattened Aurora over and over again. Ahh!!!!!

      5. 벌써 알아보셨군요. 고마워요. 사실 전 수정작업을 별로 좋아하지 않아요. 몇가지 이유가 있겠지만, 가장 큰 것은 역시 마음의 문제입니다. 하지만 당신의 말은 꽤 설득력이 있었어요. 그리고 이렇게 제 3자의 눈으로 본 객관적인 평가들은 대체로 옳아요. 개발자가 받아들이지 않을 뿐이지.

        여튼 이제 남은 것은 납작해졌을 때의 동작을 만드는 것이군요. 이것도 열심히 만들어 봐야겠습니다.

  3. Really love the flattened detail is so adorable how it floats around and a really well put animation, hype to see the game and want to play it ❤ is okay if i can make some suggestions for other attacks? i have some that can be fun for the game x3c

      1. thank you, really amazing work you make with all of these fighters <3.
        so my suggestion are maybe a character can grab an opponent and squish and mold it around into a ball and plays basketball with it? kinda like this scene for example https://youtu.be/XSj0F8j4gQc?t=245

        And i was also curious if it is okay if another character can grab the other oponents and spins them over the head like this scene for example https://www.youtube.com/watch?v=9ea_VfyK7AU

        they are just suggestion if you don’t wanna or can’t do them is still okay thanks for being a really awesome person ❤

      2. 전 이런 만화적 표현들을 좋아해요. 새로운 캐릭터의 잡기 동작은 늘 고민인데, 이런 의견들을 완전히 반영하지 못할지라도 또 다른 영감을 준다는 점에서 대환영입니다.

        캐릭터는 현재 5개를 남겨두고 있어요. 이 캐릭터들을 만들 때 고민해볼께요. 좋은 의견 고마워요.

      3. Your welcome i also love these scenarios a lot maybe you can do a wrestler character that can do those moves, or well whatever you want of course, just making suggestion don’t want to push it to you >w<

      4. 고마워요. 레슬링 캐릭터는 제작 난이도의 문제로 등장이 힘들지 모르지만, 그 아이디어 자체는 많은 영감을 줘요.

      5. Yeh but they are really satisfing for doing them.
        Really thank you for hearing my suggestion i bet you will make them really lovely like this flat <3.
        If you want a suggestion maybe the wrestler can be a really tall and muscular girl and thats how she makes this cartoony stuff to the girls, or if you maybe already have a character that goes better with those moves you can tell me.
        Keep up the good work you doing it excellent lovely game ❤

      6. 사실, 다음 캐릭터는 거의 정해져 있어요. 그 테마는 우산, 야구 방망이, 좀비, 여신, 얼음입니다. 대략적인 방향만 정해놓은 상태라 뭐가 나올 지는 저도 몰라요. 어서 디자인할 날이 왔으면 좋겠네요.

      7. oh interesting themes and lovely ❤ well all of them can do the ball and the spin thing, so they can work with it, hype to see what you do thanks for always bringing good work ❤

      8. Hello sorry if i bother i’m curious if you decide to include my suggestions on the game? xd

      9. 아. 미안해요. 보스 캐릭터들이 나온 현재의 시점으로 보자면, 이런 만화적 표현들이 그렇게 어울릴만한 캐릭터들이 없는 것 같아요.

      10. oooooooow really? well thats okay thanks anyways i do love how the game looks and hope goes well with you man thank you so much love it

  4. Hey, just wanted to suggest something for Dallae flat. I think she should have a defeatist expression when flattened, like she just accepted her fate. Having a crooked frown and teary eyes. That would be very cute.

    1. 참고할께요. 그런데 그걸 알아볼만큼 팔랑거리는 시간이 길지는 않을 거예요. 정면이 바닥쪽이다보니 어둡기도 하고요.

      1. Hey, I know I have been commenting a lot. However this time I am purely commenting for a friend, they don’t know how to get an account to work on this site. I hope that is okay, here’s what they want to say “I discovered your game through a friend (me in this case), the flat move is so cute. Could I suggest other effects, I have seen others have done so. However, I know you are busy so don’t mean to overwhelm you or anything just saw you were fine with them asking too. 

        The move I was thinking of is a grab like sangue passare https://youtu.be/paOZk6f43wo?si=R7fmlvhVGWV2U8V1

        Or Dig Dug https://youtu.be/zOuLiKwHciw?si=fxQC930EGcmsAZ9o

        Again purely commenting for a friend since they can’t when they tried. 🙏

      2. 아하. 무슨 이야기인지 알겠어요. 풍선을 불어서 터뜨리는 연출이군요. 이것이 가능할 지, 혹은 어울릴 지에 대한 의문은 접어두고서라도, 이런 의견들 자체가 제게 많은 영감을 줘요. 그리고 생각의 폭을 넓혀준다는 점에서 긍정적이예요. 의견은 늘 환영입니다! 고마워요.

        덧붙이자면, 비슷한 연출을 고민했던 적이 있어요. 다크 스토커즈를 보고 떠올린 것은 아니고, 원피스의 루피가 사용하는 기어3를 보고 떠올렸던 것입니다. 상대에게 사용하는가? 스스로를 부풀리느냐의 차이가 있겠군요!

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