도레미의 애니메이션 #3

1.5

기본 애니메이션 중 잡기 애니메이션이 가장 어려운 작업이었던 것은 맞지만, 아직 모든 게 끝나지는 않았다. 등장과 선택, 승리와 패배 모션을 추가로 작업해야 한다.

타임오버(패배)

승리포즈는 그럴만한 애가 그럴만한 행동을 한다는 느낌이긴 한데, 달리 떠오르는 것도 없어서 그냥 진행하기로 하자.

1.6

포트레이트에서 도레미의 눈은 머리에 가려 아무래도 작아 보인다. 실제로는 별로 작지 않은데도..

아이라인은 Face셰이더로 처리되고 있다. 이를 Brow셰이더로 빼보면 어떨까.

그게 조금… 촌스러운 그림체가 되어버렸다. 눈의 위치를 수정해주면 괜찮을까

아….. 더 안좋네. 그냥 빼자.

아이라인을 더 그려보면 어떨까..싶었는데 이것도 영… 뭘해도 안된다. 첫단추를 잘 끼우자. 흑흑

이제 스킬을 제작할 차례다. 일단 구상해둔 것들을 적어보자.

  • 베팅(Betting) : ←A or B, 3회(A) 혹은 5회(B)간 공격력도 피해도 2배를 올리는 도박수. 버프형태의 기술
  • 해머 휠(Whirl) : → A or B, 해머로 사용하는 아따따뚜겐
  • 스매시(Smash) : ↑A or B, 해머로 내리찍는 공격
  • 슬라이딩킥(Sliding) : → K, 이후 A or B로 연계가능
  • 골디안 해머(GoldianHammer) : ↓→B, 초필. 가오가이거! 존다를 무찌르자!

1.7

해머 휠! 도레미에게 해머를 들려줬을 때 가장 먼저 구상했던 기술이다. 도레미의 검기를 원통형으로 만든 것은 순전히 이 기술 때문이다.

베팅 모션. 타임오버. 오늘은 여기까지.

1.9

스매시. 망치를 든 캐릭터라면 어쩐지 있어야만 할 것 같은 기술. Overhead판정이라 앉아선 못막는다.

하단 판정의 슬라이딩. 이후 A or B로 연계

일반스킬 완료.

도레미의 애니메이션 #3”의 14개의 생각

  1. 그녀는 명단에서 팬이 가장 좋아하는 사람 중 하나가 될 것이라고 말할 수 있습니다

    1. 오..저도 도움을 받고 싶지만, 저스스로 언제 그만둘지 모르는 프로젝트라 다른 분의 시간을 쓰는 게 조심스럽습니다. 말씀만으로도 감사합니다!

    1. 배경을 4개 더 추가할 예정이예요. 그 다음은 버그를 잡고요. 잡아야 할 버그가 산더미랍니다. 흑흑

  2. Are you going to allow for a new demo once Doremi is completed. I would love to try them out and make a follow up to my first video on all their dizzy animations. All the girls are beyond adorable while they are dazed, dizzy, and out of it.

    1. 에.. 아뇨. 유감스럽게도 아직은 아닙니다. 배경을 추가하고, 버그를 잡아야 해요. 그 다음엔 상황에 따라 다르게 움직일테지만 공개하기엔 너무 부족한 게 많아요. 죄송해요!

    1. 디스코드에 같은 질문을 한 분이 계시네요. 본인이신가요?
      스킨셰이더는 맷캡은 아니고요, 흔히 사용하는 램버트 셰이딩을 기반으로 합니다.

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