도레미의 애니메이션 #2

12.29

캐릭터를 앞서 7개나 만들었기에 이제 제작 프로세스는 완전히 정립이 됐다. 2기 애니메이션은 타격 애니메이션을 제작하는 구간이다. 블럭이나 스턴같은 캐릭터 고유 모션들도 포함되지만, 모션의 절반은 캐릭터별 잡기대응 모션이라 복붙작업이 많다.

마지막으로 제작한 그레텔의 애니메이션 클립. 빨간색이 모두 데미지 모션이다. 아휴… 캐릭터가 늘어날수록 잡기대응모션도 그에 비례해서 많아진다.

knockdown 포즈.

뜻밖에 Turn포즈가 예쁘다. 다이나믹 본이 만든 우연이지만 머리를 돌리며 찰랑거리는 애니메이션이 마음에 든다.

12.30

오늘따라 머리가 커보이는 도레미…왜일까

이제 잡기대응모션을 짤라붙여야 하는데, 변경할 것이 있다. 도레미의 잡기는 단발성으로 계획되어 있다. 앞서 제작한 4개의 캐릭터에 비해 닐리나 오로라같은 타격형잡기가 하나도 없게 된다. 물론 이것이 반드시 들어가야 하는 것은 아니지만 아무래도 다양성이 조금 떨어지는 느낌이라 적당한 캐릭터를 물색한 결과 벨의 뺨때리기가 타격형으로 짤라내기 적합해 보인다. 당시의 생각으로는 도레미의 잡기를 ‘히거시 조’처럼 무릎으로 배를 치는 타격형 잡기로 구상중이었는데, 이것이 실제 작업을 하다보니 도레미와 그리 어울리지 않는 것 같아 변경하고 훗날 추가되는 캐릭터에 할당하기로 했다. 그렇다면 잡기 대응 작업을 하기 전에 벨의 뺨때리기가 먼저 수정되는 편이 좋다. 이걸 먼저 해보자.

작업 5분만에 포기. 한 번 마무리한 작업의 수정작업은 정말 하기 싫다……다양성 떨어지면 어때… 재촉하는 상사도, 게임에 꼭 필요하다는 가불기 시전하는 기획자도 없으니까 내 맘대로 한다.

작업이 오래되니 참 이것저것 고장난다…넌 뭐가 문제니?

그레텔 작업을 하며 공중잡기용으로 onHitState를 따로 떼었는데, 이것이 오류를 일으키고 있었다.

스테이트를 변경할 때 참조하는 구조체의 값들(실제로는 아래 더 있다.) 복잡한 기계는 고장이 잦다. 플래그를 추가할 땐 신중해야 한다.

돌아가며 한 대씩 때려보는 중. 망치가 뚫고 나오는 문제가!

스턴 모션…의 별이 왤케 작지?!

아…별을 붙이는 위치가 공격용 컬라이더인데, 비공격 모션일 경우 이런 이펙트의 위치를 잡는 부업을 하고 있다. 이 컬라이더의 스케일이 1이 아니었기 때문에 발생한 문제였다.

12.31

도레미 잡기 러프 스케치. 가슴으로 안은 후 빙그르르-!

블로그의 한 방문객으로부터 도레미의 잡기에 대한 의견을 받은 적이 있는데, 당시로선 이것이 공격적이라고 생각되지 않았기 때문에 실제작엔 부정적이었다. 하지만 더 좋은 생각도 떠오르지 않아서 그대로 채택하기로 했다. 고마워요!

빙그르르 잡기 완료

잡기2번 넘어뜨린 후 다리찢기의 러프스케치

1.2

새해엔 늦잠을 자서[…] 작업을 못했다.

다리찢기 애니메이션 완료. 별 거 없는데 생각보다 어려웠던 작업이었다. 이 기술은 캐릭터에 따라 별로 안아픈 애도 있을 것 같지만…중요한 건 그게 아니지?! 이제 적용해 보자.

…지만 적용 중 타임오버. 내일 해보자.

1.3

3dcinetv님의 요청) 익스포트 화면.

잡기 모션의 컨셉이 복합적이다보니 인지가 잘 되지 않아 길이를 늘렸다. 생각보다 이슈가 많았던 작업. 잡기 2종 모두 기존에 날리기 동작과 호환되지 않아 새로 만들었고, 예상치 못한 버그도 튀어나왔다. 세컨더리본이 적어서 만만한 캐릭터가 될 줄 알았는데, 쉬운 게 없다!

도레미의 애니메이션 #2”의 21개의 생각

  1. I love her dizzy / stunned expression so much! She’s so cute. Doremi gets very out of it hehe. Sucks her grab won’t flattened the other girls though.

    1. 감사합니다. 스킬에 대해서는 여전히 고민중이긴 한데, 초필(SuperAttack)에서 상대를 납작하게 만드는 연출을 생각 중입니다. 그건 재미있는 아이디어예요!

  2. Nice grab animation! Maybe for flattening her opponents she could sit on them or something haha, would suit a sexy bunny girl

    1. 재미있는 생각이예요! 하지만 재생시간이 너무 길 것 같아서 구현하긴 조금 힘들겠네요.

  3. I remember the comment on the boob grab, glad that made it in. It continues the trend of the grabs being the best animations in this game (the dizzies are my personal favorites but objectively the grabs are funny and, at times, cute)

    1. 잡기는 만들기가 힘들기 때문에, 몇몇 캐릭터는 잡기를 생략하고 만드려고 했습니다. 하지만 이제는 그게 빠지면 좀 허전할 것 같아요.

  4. 허그그랩 추가하셨네요!! 제가 제안한 사람이에요! 나는 조금 조용했지만 여전히 당신의 프로젝트를 따르고 있으며 당신이 그 아이디어를 사용하게 되어 정말 기쁩니다!! 애니메이션도 평소와 마찬가지로 훌륭합니다!

    오로라의 포옹처럼 안고 있으면 작은 하트가 나타나는 것도 좋을 것 같고, 두 번째 던지기 애니메이션도 있다면 귀엽고 심플한 아이디어가 잘 어울릴 것 같은 키스가 아닐까 싶습니다.

    1. 아. 안그래도 댓글을 찾아봤는데, 어디에 있는지 몰라 그만두었습니다. 저야말로 아이디어를 주셔서 고맙다는 말을 전하고 싶어요.

      안을 때 하트는 넣을 생각이고요, 이 글을 보기 전에 이미 2번째 애니메이션에 들어가고 있었기 때문에 키스는 다른 캐릭터에게 주어야겠습니다.

      1. 아이디어를 고려해 주셔서 감사합니다!

        도레미가 키스를 받지 못해서 아쉽다. 미래에 키스를 하는 것이 타당한 새로운 캐릭터가 있다면 저는 전적으로 찬성합니다! 캐치 애니메이션에 대한 또 다른 재미있는 아이디어입니다.

        지금까지 정말 대단했어요. 모든 새로운 캐릭터가 정말 훌륭했어요! 나한테는 도레미가 제일 웃긴데, 네가 한 일도 다 마음에 들어!

        댓글로 많은 분들이 조언과 아이디어로 도움을 주시는 모습을 보니 정말 기쁩니다. 여기서 본 것도 마음에 들었고, 도레미가 적 위에 앉는 슈퍼도 귀여울 것 같아요.

        나는 계속해서 당신의 프로젝트를 따라갈 것입니다. 행운을 빌며 좋은 일을 계속하십시오!

      2. 감사합니다. 후반에 나올 캐릭터들은 보스들이라 죽음의 키스같은 것이 어울릴 거예요. 항상 응원해 주셔서 고마워요!

      3. 아, 그리고 도레미의 잡기가 하트와 관련된 점을 생각하면, 폭탄이 터지기 전에 오로라가 적을 가볍게 안아주듯, 도레미가 적을 즉시 회전시키는 것보다 조금 더 오래 붙잡고 있는 것이 더 재미있을 것 같습니다. 하트 애니메이션이 더 눈에 띌 것 같아요. 그러나 그것은 단지 작은 세부 사항일 뿐입니다.

      4. 잡기의 길이는 의견이 많았습니다. 게임을 하다 보면 반복적으로 봐야 하므로, 대체로 좀 더 짧게 해달라는 의견이 많았죠. 타당한 이야기입니다. 그래서 중반4캐릭터(프리오리, 벨, 그레텔, 도레미)는 잡기가 대체로 짧습니다.

  5. I love this character’s hair and hammer combos. The ground break leg is so ingenious!
    Can you share your export FBX screen in Blender for that move, please?

    1. 감사합니다. 댓글에 이미지를 붙이는 기능이 성가시기 때문에, 본문에 export화면을 붙여놓았습니다. 헌데, 이걸 원하시는 게 맞는지 모르겠네요.

unknownmanwe님에게 덧글 달기 응답 취소