그레텔의 애니메이션 #1

11.9

공부를 핑계로 잘 쉬었다. 이제 다시 시작해 보자.

그레텔은 앞서 제작한 2개의 캐릭터보단 전투적인 캐릭터이다.때문에 전투 동작은 떠오르는 것이 많다. (지금 생각해봐도 프리오리가 정말 어려웠다!) 레퍼런스가 풍부하다는 것은 좋은 것이지만, 그만큼 식상하기도 쉽다. 천천히 차근차근 진행해보자.

블렌더 4.0에서 포즈 어셋을 만들 때 가끔 에러가 난다. 이 에러는 0프레임에 로테이션 모드 키를 줬을 때 생긴다.

바로 이런 경우다. 로테이션 모드키를 조금 1프레임 뒤로 옮겨주면 해결된다.

Idle포즈는 많이 쓰이기 때문에 등록해 놓고 사용하면 편하다.

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그레텔의 기본 이동 애니메이션. 셰이더와 다이나믹본을 붙이는 데도 시간이 꽤 걸린다. 생각보다 이미지가 안나와서 고민이 많은 캐릭터가 될 것 같다. 쉬운 게 없네!

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공격을 만들자.

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앉아서 강펀치

근접킥. 니킥 2번인데 너무 빨라서 안보인다. 실제 게임에서는 히트스탑이 들어갈 것이므로 잘 보일 것이다.

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앉아서 킥. 원래 도레미에게 주려던 것이지만 아무래도 망치 때문에 각이 안나올 것 같아서 그레텔에게 할당. 그런데 이 모션이 정말 손이 많이 갔다. 난이도가 상당했던 작업

점프공격도 만들고…

생활리듬이 한 번 흐트러지니 제자리로 돌리기가 꽤 힘들다. 다시 마음을 잡아야 할 때

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기본공격의 완료. 아.. 짧다. 예상했던대로 공격이 다 짧아..!

이제 다음은 데미지 모션들을 제작해야 한다.

그레텔의 애니메이션 #1”의 11개의 생각

    1. 감사합니다. 하지만 투자를 받기엔 제 의지가 언제 사그라들지 몰라요. 말씀만이라도 감사드립니다!

  1. 냉혹한 앰살자 캐릭은 늘 수요가 있지…움직이는 거만 봐도 좋구만

    상상의 나래를 조금 펼쳐보고? 갑니다

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