프리오리의 애니메이션 #3

9.29

얘는 벌려놓고 보니 스킬이 좀 많다. 때문에 공중잡기는 삭제하도록 하자.

9.30

초필 대회전차. 모티브는 사쇼2의 탐탐. 이 스킬은 같은 모션이 반복되는데, 지금까지는 (놀랍게도) 일반 모션엔 스테이트 루프 설정이 없었다. 닐리나 오로라의 잡기처리를 위한 잡기용 루핑처리를 bool값으로 처리하고 있었을 뿐이었는데, 일반공격 설정이 아무래도 번거로워 새로 리팩토링했다. 이 과정에서 잡기 처리도 stateLoop값으로 설정하도록 바꿨는데, 버그가 없다… 이상하다…(더 불안해)

일단은 스킬 애니메이션까지는 완료. 잡기 애니메이션이 아직 제작되지 않아 잡아 넘길 수는 없다. stateLoop에 약간의 버그가 있어서(없을 리가 없지!) 그걸 잡고 다음 애니메이션 작업을 진행하도록 하자.

승리/패배 모션

10.1

베이스 애니메이션은 끝났으니, 캐릭터를 선택할 수 있도록 추가하자.

얼핏 보면 다 된 것처럼 보인다. 하지만 아직 다음어야 할 작업들이 많이 남아있다. 실무에선 이를 폴리싱(Polishing)이라고 부른다. 들이는 시간에 비해 별로 티가 안나기 때문에 규모가 작은 회사에서 빠른 업데이트를 위해 생략을 하는 곳도 많다.

  • 표정 애니메이션
  • 세부 다이나믹 본 설정
  • 치마가 뚫리지 않도록 본을 조절
  • 각 캐릭터 잡기 애니메이션 확인
  • 루프 튐 현상 확인
  • 2P컬러 설정

10.2

가족 여행으로 인해 4일동안 부재.

10.6

돌아왔다! 작업재개!

미니스커트일 때 치마본을 수동으로 설정하는 것이 생각보다 불편하지 않다. 자동화에 목숨을 걸었던 지난 날의 시간이 아깝게 느껴진다.

10.8

자잘한 작업들 중. 치마가 안뚫리는지, 다른 캐릭터에게 잘 잡히는 지, 혹은 반복 모션이 튀거나 빠진 동작이 없는 지 확인한다.

10.9

애니메이션과 2P컬러설정도 완료. 이제 이펙트로 넘어가자.

프리오리의 애니메이션 #3”의 22개의 생각

  1. Her defeat animation is adorable. I look forward to seeing it with the face animations. I’m so curious what her expression is going to be while she does that and the dizzy animation. Hope those are both shown off in a video, if there is other stuff to share with her.

    1. 감사합니다. 각 표정들은 대전테스트를 할 때 자연스레 드러날 것이라고 생각해요. 하지만 아직은 먼 이야기입니다. 만들 게 산더미거든요!

      1. Thanks for sharing Priori’s dizzy in the video. Next up is Belle right. I hope she’s super pissed while dizzy and grits her teeth. That would be the best!

  2. 유튜브 댓글에서 누가 카운터 글자를 영어로 바꿔달라고 하는거 봤습니다. 하지만 한글 지지파도 있어요!!

    1. 그렇습니다. 의견이야 워낙 다양하기 때문에 참고만 하고 있습니다. 저도 한글 지지파예요!

    1. 사실 대기성 자세에선 보여주지 않는다.가 원칙이었는데, 도무지 각이 안나왔습니다.

      1. 의도된게 아니었군요;; 저 자세에서 뒷쪽을 보게 하면 안보이긴 하겠는데… 역시 좀 이상하려나요? ㅋㅋ

  3. I just noticed Aurora’s reaction when she lands the grab. I can’t believe she’s so mean, that’s so cute! 😭

    Seeing her dizzy is even cuter now, she so deserves it haha. I love her and this Priori the most. Mean girl is bullying the poor sad girl hehe.

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