도레미의 리깅

9.11

도레미의 머리카락은 한 쪽 눈을 가리고 있는 타입이지만, 너무 가지런한 모양이 다시 보니 예쁘질 않아서 살짝 변화를 주었다. 역시나 그림은 묵혀두고 볼 일이다.

눈이 예쁘게 나오질 않는다… 뒤집는 편이 좋아 보인다.

얘는 뭐 디자인이 없으니까 할 게 그닥 없긴 하다. 망치만 좀 줄이고 마무리 하자.

이대로 애니메이션 작업에 들어가면 좋겠지만, 준비작업이 좀 더 필요하다. 검기는 필요에 따라 붙일 수 있도록 설계했는데, 이번 마일스톤에 제작되는 캐릭터들은 모두 사용한다. 저번캐릭터 중엔 앨리스와 달래만 사용했었는데, 오로라의 팔돌리기와 닐리에게 섬머솔트킥이 들어가며 결국 모든 캐릭터에게 검기가 필요해졌다. 이럴 바엔 그냥 공용 레퍼런스에 기본장착하는 편이 좋지 않나? 싶어서 기본 알바디에 트레일을 부착했다. 물론 이미 만들어진 캐릭터들에겐 수동으로 붙여주어야 한다. 알바디를 수정한 것은 차후 캐릭터의 제작을 용이하게 하기 위해서이다.

도레미의 리깅”의 10개의 생각

  1. 게시글 잘 봣습니다~

    검기 애니메이션은 보통 쉐이프키를 활용하나요??

    아니면 예전에 닐라 이펙트 만드셧던 방식으로 따로 제작하시나용???

      1. 쉐이더 노드로 검기를 만들어주는게 관건이겟네요

        밸류값 조정하며 애니메이션을 만들고….

        이제보니 그레텔은 검기 모양이 좀 다르네요 이도류라서 그런걸까요 색상도 조금 검붉은 계열이면 어떨까싶기도하네용

  2. 이제 그녀는 매우 재미있어 보입니다! 헤어스타일도 꽤 스타일리쉬해보이더라구요

    예측불가하고 재미있는 캐릭터네요! 그녀에게 망치를 크게 휘두르는 것 외에도, 나는 그녀가 엉덩이로 공격하고 앞서 언급한 숨막히는 잡기 동작을 하는 모습도 상상할 수 있습니다. (제가 너무 많이 언급한걸까요? 이번이 마지막입니다!)

    제가 읽은 내용이 맞다면 원래 아이디어는 도레미가 장대를 들고 싸우는 거였죠? 나는 아직도 그녀가 망치 위에서 춤추는 모습을 상상할 수 있지만 그러한 애니메이션을 만드는 것의 어려움을 결코 과소평가할 수는 없습니다.

    1. 네. 맞아요. 원래는 봉을 들고 토끼털로 된 목도리를 가지고 있었습니다만, 봉과 바니걸이 생각보다 잘 어울리지 않는 것 같고, 제작의 어려움이 예상되어 방향을 선회했습니다.

      잡기는 여전히 고민이긴 한데, 사실 여러번 말씀하신 ‘가슴으로 안기’는 공격적으로 보이지 않아서 채택가능성은 낮습니다. KOF의 앤젤이 사용하는 기술 중 비슷한 게 있긴 한데, 개인적으로 크게 인상적이지 않았거든요.

      1. 아 맞다! 나는 Angel이 비슷한 일을 했던 것을 기억하지만, 그녀를 더욱 “공격적으로” 만들 수 있는 방법이 분명히 있다고 말하고 싶습니다(이런 것?: https://i6.glitter-graphics.org/pub/ 136/136896ouygjgki3w ). gif )

        그나저나 초기 대기 포즈 축하드립니다. 방금 업데이트를 봤습니다!

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