9.7

아우.ㅇ.으으어… 곱슬머리 다시는 하고 싶지 않아!

어깨의 숄은 모델링을 할 때부터 고민이긴 했다. 본 설계를 어떻게 해야 하지? 팔에 의해 형태가 변해야 하지만 팔과 완전히 동일하게 움직일 수는 없다. 약간이긴 하지만 움직임에 이격이 필요하다. 그리고 그것과 별개로 스샷처럼 옷감의 말단을 본의 말단에 맞춰놓으면 움직임이 부드럽지 않다. 전에도 2번째 캐릭터인 닐리가 그렇게 고생을 시키더니, 벨도 그런 조짐이 보인다. 일단 자고 일어나서 … 생각해 보자.
9.8

완전히 예쁘지는 않지만, 그럭저럭 잘 움직인다. 팔에 가장 가까운 본이 팔의 움직임을 카피하고 나머지 본들은 비율을 줄여가며 쫓아간다. 여기에 다이나믹 본의 움직임을 더하면 팔랑팔랑 잘 움직일 것으로 기대한다.
9.9
치마의 프릴은 다이나믹 본의 도움을 받을 예정이었는데, 차질이 생겼다. 다이나믹본은 마디가 없는 단일본에 대해선 처리를 하지 않는다. 이를 해결하기 위해선 offset을 두어 가상의 본을 만들어야 하는데, 이것이 본의 방향이 아니라 월드 기준으로 모두 같은 방향을 바라본다.

때문에 이를 해결하기 위해선 프릴마다 2개 이상의 본이 필요하다. 안그래도 긴머리와 숄 때문에 본이 많은데 이를 감안할 것인가? 아니면 절약할 것인가? 를 선택해야 한다.

하지만 최적화는 유저에게 맡기고, 나는 간다. 프릴에 본 2개를 설치하기로 하자. 다만 모든 프릴에 설치하려던 계획을 수정해서, 2개당 1개만 설치하자. 이 정도로도 충분한 효과를 볼 수 있을 것이다.

하지만 정작 본을 심다보니 드는 의문… 프릴은 치마겉에 장식으로 다는 것이다. 즉 치마본의 자식본으로 들어간다. 그렇다면 … 본 하나로도 괜찮지 않을까? 확인이 필요하다.

확인결과, 안된다. 다이나믹본은 링크가 연결되는 1개의 본만 유효하다. 이를 움직이기 위해선 별도의 컴포넌트를 설치해야 한다.

2개의 컴포넌트를 사용해야 제대로 표현된다. 음. 그렇다면 역시 2개의 본을 사용하자.

그런데 그래도 길리슈트를 입은 닐리보다는 적다.
…그런데 프릴을 따로 작업을 해보니…그냥 기본 본만 심는 게 가장 좋은 결과를 보여줬다.


거의 끝나간다. 하지만 타임오버

다 했는데 뭔가 마음에 안든다.. 치마가 별로 안예뻐서 그런 것 같기도 하고…저녁에 한 번 더 보는 편이 좋겠다.
9.10

치마를 리폼해보자.

프릴을 좀 뜨게 하면 예쁠 것 같았는데, 너무 아이돌 치마같아 요란해 보인다.

이번엔 프릴을 좀 더 촘촘히

더 촘촘히…했더니 김말이같아서 이건 실패.
역시 치마가 문제였던 것 같다. 디테일을 잡아주어야 할곳에서 디테일을 잡아주질 못하니 생겼던 문제로 예상된다.


이제 완료! 그레텔로 넘어가자.
ㄷㄷ 어깨의 옷감을 어떻게 해야할지 ㄷㄷ
팔과 움직이게 하는것은 부드럽지 않다하시구….
쉬링크랩 컨스트레인에 Distance 를 넣어 옵셋을 만들어준다해도 내려올때도 옷감이 따라올것같구
얕은 지식으로 생각나는게 Floor 인데 이것은 회전이 아닌 Location 에서만 유의할거구….
메카니즘본 생성해서 팔을 들어올릴 때 Floor 로 위로 이동하게 한다음에 옷감 본이 Damped Track 등으로 메카니즘 본을 바라보게 한다면 위쪽 방향으로 회전한 느낌을 주지 않으려나 싶기도 하네요
위에 방법은 오류도 많고 번잡스럽네요 ㅠㅠ
Idle 상태나 팔을 내린 경우가 아니라면
FORE ARM ( 팔꿈치 아래 본 ) 쪽을 옷감 본의 Damped Track 으로 바라보도록 하는건 어떨까 싶기도 하네요
말씀하신 걸 놓쳐서 이제야 봤습니다. 댐드트랙도 괜찮겠네요. 일단 Copy Rotation과 Limit Rotation을 응용했습니다만, 좀 더 보완할 수 있을 지도 모릅니다.
그런데 나열하신 재료들 모두 블렌더 상급용인데요. 혹시 블렌더를 현업에 사용하고 계시나요?!
아뇨 본업은 다른거구, 블렌더는 취미라 차근차근 배우고 있습니다… 아직 암것도 몰라서 이즈님 블로그도 보면서 배우고 있어요
리깅 같은 경우는 P2Design Academy 의 리깅 강의를 보면서 조금 배웠습니다.
https://www.p2design-academy.com/p/the-art-of-effective-rigging-2
Copy Rotation 과 Influence 로 세밀하게 조정하셧나보군여 오늘도 배워가용
역시 뭔가 막힐때는 자는게 최고입니다!!
그렇습니다!
Mr.IX! 좋은 아침이에요
좋은 아침입니다!(댓글을 다는 지금은 저녁이 다 되어가지만)
辛苦了
감사합니다.
정말 잘했어요!
그 포즈 때문에 그녀는 “오호호호호!”라고 웃는 애니메이션 속 부자 소녀처럼 매우 오만해 보입니다.
감사합니다. 맞아요. 정확히 보이는 그대로의 성격으로 디자인할 예정입니다.
Belle’s smug look is so cute! As I said on YouTube I so look forward to her animations. The subtle arrogance and character breaks when hit will be so adorable. I love evil girls like her. I especially wonder if her dizzy will be extra angry of fully out of it like all the other girls hehe.
저도 어떻게 나올지 궁금해집니다. 일단 이런 류의 캐릭터가 늘 그렇듯 짜증이 많은 성격이라 화를 낸다고 생각하지만, 제작을 하다보면 캐릭터가 제 의도대로 움직이지 않은 경우가 있거든요.
멋있으십니다 강의는 따로 안하시나요?
감사합니다. 강의는 이거 다 만들고 생각해보려고요.
하게되면 꼭 공지부탁드립니다 ^^
감사합니다. 그런데 제 성격이라면 아마 비밀리에 준비하진 않을 것 같아요. 모르고 싶어도 알게 되실 듯?!
그레텔 게시글 올라올때까지 숨참겠습니다
자, 이제 숨쉬세요.(?)