제 예전 블로그엔 아직 프로젝트A의 기록이 남아있습니다.(링크) 옮기기도 번거롭고 지우기도 귀찮아서 그대로 남겨두었더랬죠. 완성은 커녕 제대로 된 대전버전까지도 좀 힘들지 싶었는데, 생각보다 더 많은 분들이 응원해 주신 덕에 여기까지 오게 되었습니다. 응원해 주신 많은 분들께 감사드립니다.
본 버전은 대전 테스트를 위한 알파 버전입니다. 아직 AI개발은 되지 않았기 때문에, 플레이어간 대전만 가능합니다.
First off, thank you for allowing a gameplay demo! I’m the YouTube commenter @sownheard. I like the characters a lot, and the game is vibrant and fun.
This might just be me grappling with the gameplay, But the way, common skills are excecuted seems to often lead to misinputs. if i where to make a suggestion it would be to maybe put some common skills inputs on the unused directional attacks.
This is truly a fun project to see grow and i wish you the best of luck.
감사합니다. 커맨드의 입력실수는 당신만의 문제는 아닐겁니다. 이에 대해선 많이 고민을 했는데, 결국 입력실수보다 전체적인 입력난이도를 낮추는 게 낫겠다는 결론을 얻었습니다. 이걸로는 몇 번 테스트를 했었고 전 현재 방식에 만족하고 있어요.
제 게임을 해줘서 고마워요! 좋은 하루 되세요!
bro this looks awesome, needs more exposure maybe you can contact eventhubs or maximilian dood, a simple tweet just to let them know what are you working on.
I enjoy the game! Looking forward to continuous development, but I have some questions as well:
– In the future will you be able to assign controls for player 1 and 2? I was trying out keyboard controls for Player1 and Player2 and found it somewhat difficult attempting to control both characters when trying out some ideas.
– Similar to the first question, will there be a menu to assign player 2 to certain actions?
– If there are any fighting games that inspired you to work on your own, I’d like to know! This game to me is heavily reminiscent of Samurai Showdown.
– I found Throw Techs to be extremely precise. Will there be a larger frame window for teching?
9 / 10 game, look forward to the game’s development highly!
Hello, just wanna say thank you for releasing this public demo for us to try your game. The art style and design look great so far! Hope to see more improvements like faster game pace, more moves/combos for characters and more optimization. Please take your time!
Furthermore, I wish to ask if it’s alright: after you’ve established all the core elements of the game, will there be updates to animations or more animations to further enhance the personalities of the characters? (More intros, victory, level 3 supers and such)
I’m only merely suggesting things about animation here, so if it feels unnecessary or inconvenient to add, it’s alright. Your own vision for the game is most important.
I was thinking if characters can have victory animations where the winner will interact with the fallen loser. Examples like, stepping on the opponent, capturing her, or otherwise treating her with kindness.
For the character Nilly, it would be interesting for her to have rare victory animations if she happens to finish off her opponent with a grab, to give punishment to her opponents who dare challenge her:
For the Spanking Grab, if it’s a KO, Nilly won’t launch her opponent but continuously keep spanking her in loop until the screen transitions.
For the Levitation Grab, if it’s a KO, Nilly will continue dangling her defeated opponent with her magic and show off their panties out.
You mentioned before that you had a plan to give Aurora a wrestling countdown animation, perhaps that can be done as Aurora Victory 2?
That’s all so far. Thanks for reading and please let me know what you think.
재미있는 의견이군요. 저도 처음엔 ‘모탈 컴뱃’처럼 패자에게 무언가 액션을 할 수 있는 것을 생각했었습니다. 개발비용이 너무 커져서 관두었지만요. (이 게임이라면 피부가 뜯겨나가는 것보단 옷만 뜯겨나가는 게 좋겠죠!)
커맨드가 약간 뻑뻑한 느낌이 드네요 제자리에서 기술을 깔기 불편하고 이동-기본기 압박 연계도 조금 힘듭니다. 초보자들을 위해 단순화된 조작을 채용하신거 같은데 따로 기본기 버튼이랑 기술 버튼을 분리하는게 낫지 않나 싶어요. 예를 들어서 앨리스 6X는 앞으로 움직이면서 킥이 나가고 6(기술버튼)을 누르면 현재의 하단찍기가 나오는 느낌으로요
친구와 같이 한시간 가량 앨리스를 플레이중인데 초필에 무적이 없는게 아쉽습니다 ㅠㅠ 구르기는 무적시간이 꽤 널널한거 같은데 중간에 잡히지 않고 구르기 직후 잡기 파생이 너무 빠르게 이어져서 구르기로 공격을 회피하기만 하면 헛친 사람은 잡기로 거의 무조건 윕 퍼니쉬 당하는게 대처가 너무 힘듭니다…
저 음악만드는사람인데요 비지엠팀은 구하셨나요? 제가 게임쪽은 커리어가 없긴한데 드라마 브금이나 가요 등등 했던사람이 나름 좋은퀄리티로 곡 드릴수있거든요 일렉트로닉이나 오케스트라 나 기타 특정장르도 가능하구요 페이는 바라지 않습니다 혹시 괜찮으시면 컨택할수있는 방법좀 알려주시면 감사하겠습니다
Thank you! This game is incredible.
감사합니다!
delicious
감사합니다.
엄청빠르네요.감사드립니다.
First off, thank you for allowing a gameplay demo!
I’m the YouTube commenter @sownheard.
I like the characters a lot, and the game is vibrant and fun.
This might just be me grappling with the gameplay,
But the way, common skills are excecuted seems to often lead to misinputs.
if i where to make a suggestion it would be to maybe put some common skills inputs on the unused directional attacks.
This is truly a fun project to see grow and i wish you the best of luck.
감사합니다. 커맨드의 입력실수는 당신만의 문제는 아닐겁니다. 이에 대해선 많이 고민을 했는데, 결국 입력실수보다 전체적인 입력난이도를 낮추는 게 낫겠다는 결론을 얻었습니다. 이걸로는 몇 번 테스트를 했었고 전 현재 방식에 만족하고 있어요.
제 게임을 해줘서 고마워요! 좋은 하루 되세요!
bro this looks awesome, needs more exposure maybe you can contact eventhubs or maximilian dood, a simple tweet just to let them know what are you working on.
고마워요! 좋은 생각이예요. 나중에 시간이 날 때 꼭 그리 해볼께요.
Bad idea since they won’t like this game great character designs
혹시 이메일 같은 연락수단 남겨놓으신게 있으실까요? 찾아봐도 보이질 않아서 질문드립니다 ㅠ
아. 죄송합니다. 당분간 개인 개발하며 지낼 생각이었기 때문에, 소개란에 이메일을 적어 놓지는 않았습니다.이메일은 ix079@naver.com입니다.
게임의 미래가 아주 밝네요
베틀퀸의 에보 진출을 응원합니다
금진영도 응원합니다!!
감사합니다. 화이팅!!
화이팅 입니다!!!
화이팅!
앨리스가 게임 시작할 때 너무 정면쪽을 바라보고있는것 같아 눈의 시선이 좀 불편해 보이네요. 얼굴을 상대 캐릭터 쪽으로 향하게 약간 돌려주시면 좋을것 같습니다 ^^
의견 감사합니다.!
Game is really pretty and character desings are 10/10. Please never change art direction since it’s unique and amazing.
My only complain would be combat animations feel slow paced. I think if you can make the game to feel a bit faster in combos woudl be great.
감사합니다. 의견을 줘서 고마워요. 참고할께요!
괜한 참견일지 모르지만 커맨드폭발 많이날꺼같은데 격겜에서 왜 어시스트키를 따로놓나 생각해보셨으면 좋겠네요
아니면 전통적인 커맨드를 넣던지
극단적인 예시를 들자면 FPS에 수류탄키가 없고 방향+중립+방아쇠가 수류탄이 나가는 꼴임
무빙에 아주많은 제약이 생기겠죠? 실수도 많이날꺼고 격겜도 마찬가지임
거리조절이 메인인게임인데 그만한 스펙을 가진 기술이면 모르겠는데
거의 모든기술이 거리조절을 커맨드로 방해하는것같고
방어하다가 늦기본기를 한다던지 미세하게 전진해서 기본기를 내민다던가 이런 테크닉도 힘들어지겠죠
감사합니다. 의견을 줘서 고마워요. 참고할께요.
감사합니다. 의견을 줘서 고마워요. 참고할께요.
오로라가 상대 머리에 올라가서 꽁꽁꽁 하는 잡기 템포가 좀 늘어지는거 같습니다
타수를 좀 줄이거나 아니면 타격속도를 올리는게 좋을듯 합니다
그리고 개인적으로 MMA나 레슬링 같은 캐릭끼리 몸 부비부비하는 캐릭이 나오면 하는 작은 소망 ㅎㅎ..
감사합니다. 의견을 줘서 고마워요. 참고할께요.
The game looks good so far and the models look amazing. I hope you have plans to include clothing damage in future updates.
감사합니다. 계획은 있어요. 하지만 먼 훗날의 일일 거예요!
I enjoy the game! Looking forward to continuous development, but I have some questions as well:
– In the future will you be able to assign controls for player 1 and 2? I was trying out keyboard controls for Player1 and Player2 and found it somewhat difficult attempting to control both characters when trying out some ideas.
– Similar to the first question, will there be a menu to assign player 2 to certain actions?
– If there are any fighting games that inspired you to work on your own, I’d like to know! This game to me is heavily reminiscent of Samurai Showdown.
– I found Throw Techs to be extremely precise. Will there be a larger frame window for teching?
9 / 10 game, look forward to the game’s development highly!
( I also think Alice is extremely strong lol )
1번 캐릭터는 좀 쎄도 되죠! ‘류’와 ‘하오마루’가 그랬듯이!
플레이어 1,2를 혼자 조작하는 것은 당연히 어려워요. 키가 많으니까요. 아마도…조작은 현재에서 크게 바뀌지는 않을 겁니다. 상황을 설정하는 기능은 일단 구현 계획에는 없지만, 생각해볼께요.
게임은 SF2를 참고하며 만들었는데, 만들다보니 KOF가 되었어요.ㅎㅎ 사무라이 쇼다운이 떠오르는 것은 당연합니다. 앨리스의 모션이 ‘하오마루’를 많이 닮아있거든요.
잡기는 근접기이기 때문에 조금 좋아야 한다는 생각이 있습니다. 크게 변하진 않을 것 같아요.
9/10점이면 저로선 충분히 고마운 점수네요! 플레이해주셔서 감사합니다.
완성버전에 cpu끼리 붙는 기능이 생긴다면 행복사할 것입니다..
그건 물론 들어갈 것입니다. 휴먼
와 이 정도 게임이 137MB밖에 안한다니 기술력이 대단하네요
응원합니다 앞으로도 파이팅입니다!
감사합니다. 소리가 아직 안붙었거든요. ㅎㅎ
이야… 감사합니다 선생님!
근데 닐리 스팽킹 기술은 사라진 건가요?
아뇨. 있습니다. B로 잡으면 됩니다.
사라진 줄 알았는데 멀쩡히 있다니 다행이네요
Hello, just wanna say thank you for releasing this public demo for us to try your game. The art style and design look great so far! Hope to see more improvements like faster game pace, more moves/combos for characters and more optimization. Please take your time!
Furthermore, I wish to ask if it’s alright: after you’ve established all the core elements of the game, will there be updates to animations or more animations to further enhance the personalities of the characters? (More intros, victory, level 3 supers and such)
Do you mind any suggestion feedback?
공개된 버전의 애니메이션은 상당히 많은 부분이 완료이지만 아직 도발1,2와 승리2번이 덜 들어간 상태입니다. 나중에 추가로 작업할 예정이예요.
현재보다 더 강한 필살기는 생각하고 있지 않습니다. 욕심을 내자면 끝도 없기 때문에 이번작품에선 1단계까지만 구상하고 있어요.
게임을 즐겨주셔서 고마워요. 제안은 어떤 종류라도 환영이예요!
Thanks for your reply letting us know!
I’m only merely suggesting things about animation here, so if it feels unnecessary or inconvenient to add, it’s alright. Your own vision for the game is most important.
I was thinking if characters can have victory animations where the winner will interact with the fallen loser. Examples like, stepping on the opponent, capturing her, or otherwise treating her with kindness.
For the character Nilly, it would be interesting for her to have rare victory animations if she happens to finish off her opponent with a grab, to give punishment to her opponents who dare challenge her:
You mentioned before that you had a plan to give Aurora a wrestling countdown animation, perhaps that can be done as Aurora Victory 2?
That’s all so far. Thanks for reading and please let me know what you think.
재미있는 의견이군요. 저도 처음엔 ‘모탈 컴뱃’처럼 패자에게 무언가 액션을 할 수 있는 것을 생각했었습니다. 개발비용이 너무 커져서 관두었지만요. (이 게임이라면 피부가 뜯겨나가는 것보단 옷만 뜯겨나가는 게 좋겠죠!)
오로라의 승리포즈는 괜찮은 생각이네요. 개발에 참고하겠습니다. 고마워요!
생각해보니 플로리아는 대전 게임이 아니었..?
그..그렇긴 한데 넘어가자
커맨드가 약간 뻑뻑한 느낌이 드네요 제자리에서 기술을 깔기 불편하고 이동-기본기 압박 연계도 조금 힘듭니다.
초보자들을 위해 단순화된 조작을 채용하신거 같은데 따로 기본기 버튼이랑 기술 버튼을 분리하는게 낫지 않나 싶어요.
예를 들어서 앨리스 6X는 앞으로 움직이면서 킥이 나가고 6(기술버튼)을 누르면 현재의 하단찍기가 나오는 느낌으로요
비슷한 입력 방식을 채용한 게임으로는 그랑블루 판타지 버서스랑 던파듀얼이 있네요
아. 얘네들도 커맨드가 꽤 단순한가보네요. 참고하겠습니다.
커맨드 가용시간은 0.1초입니다. 0.2초였다가 좀 줄였는데 좀 뻑뻑한 느낌이 드는군요.
의견 감사합니다. 참고할께요.
다운로드 기간이 끝나면 온라인도 같이 닫는건가요?
에.. 온라인은 원래 안돼요. 실행은 완전히 오프라인입니다. (제가 이해한 게 맞는지 모르겠네요.)
아 대전하는 영상만 봐서 온라인이 되는줄 알았네요 실례했습니다
괜찮아요. 요샌 온라인이 당연한 시대니까요.
캐릭터의 디자인부터 맵의 테마들까지 전부 맘에 들어서 어서 완성되었으면 하는 바램입니다ㅠㅠ
1번 캐릭터로 쓸 콤보를 깎아보고 있는데 상대 캐릭터가 너무 쉽게 쓰러져서 마음대로 연습하기가
쉽지 않네요… 혹시 트레이닝 모드 같은것도 만들 생각 있으신가요??
마음에 드신다니 저도 기쁩니다! 연습 모드는 완성버전에선 당연히 들어갈 예정이예요.
친구와 같이 한시간 가량 앨리스를 플레이중인데 초필에 무적이 없는게 아쉽습니다 ㅠㅠ
구르기는 무적시간이 꽤 널널한거 같은데 중간에 잡히지 않고 구르기 직후 잡기 파생이 너무 빠르게 이어져서 구르기로 공격을 회피하기만 하면 헛친 사람은 잡기로 거의 무조건 윕 퍼니쉬 당하는게 대처가 너무 힘듭니다…
익숙해지니 구르기는 그럴 수 있다고 생각이 드네요 ㅎㅎ 시간가는줄 모르고 76전 정도 같이하던 도중 게임이 멈추는 바람에 껐습니다… 정말 맘에 들어요!!
와. 76전. (저도 그렇게는 안해봤는데) 재밌게 즐기셨다니 다행입니다.
앨리스는 지금 혼자 쎄요. 그리고 이건 의도한 거예요. 1번캐릭터는 좀 좋아야 한다는 생각이 있습니다. 초필 컷당하는 게 저도 가슴아프긴 한데, 콤보로 쓸 경우 확정타라 그냥 용인하고 있어요.(앨리스는 막아도 아파서)
공중에서 콤보 히트중 앞으로 멀리 날아가는 특수기 같은 경우엔 콤보중에도 미스가 종종 납니다 ㅠㅠ
엇. 예를 들면 어떤 경우인지 알려주시겠어요?
크헉… 회사 보안에 위배되는 다운로드 ㅠㅠ…
아니 브레이블리 아니야 ㅁㄴㅇㄹ…
보안이 튼튼한 회사네요. ㅋㅋ
이즈형 저 수염찌질…
그럼 이름에 리준히라고 적어야지!
멋지네요. reddit 에도 데모링크와 함께 소개글을 남겨놓는 건 어떤가요?
IndieDev (reddit.com)
분명 많은 사람들이 관심을 가질 겁니다. 제가 대신 소개글을 작성하고 싶을 정도네요.
감사합니다. reddit엔 누군가 이미 글을 써주신 것 같아요! 블로그 로그에 레딧으로부터의 유입이 꽤 있었습니다.
야겜을 만들다 갑자기 드리프트한거같은
존나좋네요
ㅋㅋㅋ 저도 출시는 해야하지 않겠습니까
새로운 캐릭터는 업데이트 되면서 차차 추가될 예정인가요? 혹시 괜찮으시다면 다음 캐릭터는 언제 즈음 나올지 살짝 알 수 있을까요?
확정할 수는 없지만 다음 플레이어블 버전은 스팀의 얼리억세스가 될 것 같아요. 시점은 아마… 1년 쯤 더 걸리지 않을까 예측해봅니다.(예정 12캐릭 모두 만들 때까진 미공개 예정이예요.)
지금까지 쭉~ 76전부터 200전 가량 더 하면서도 새 캐릭터나 맵 같은 볼거리가 추가된다면 좋겠다 라는 생각을 했는데 1년이라니.. 알파 버전으로 최대한 버텨보겠습니다! 화이팅!!
음청 많이 하셨네요. 감사합니다. 화이팅!
텐키리스 키보드는 둘다 키보드 일 때, 2P가 움직이질 않고 1P의 방향키가 FGHT로 바뀌네요
숫자 패드가 없어서 설정으로 바꾸고 싶네요
아. 작은 키보드일 때요… 그건 생각을 못했습니다! 고민해볼 문제네요. 제보 감사드립니다.
그래픽이 영상으로 보는것 보다 실기에서 훨씬 좋아서 깜놀.
영상은 아무래도 깨지는 게 있지요.ㅎㅎ
유튜브로 볼 때 게임진행이 조금 느린느낌이 있었는데, 플레이해보니깐 엄청 부드럽게 느껴지고 느리다는 느낌이 생각보다는 덜드네요!
반드시 사겠습니다!
제품출시만 기다립니다 ㅎㅎ ㅠㅠㅠ
진행이 느린 것은 역시 일반공격 후딜이 길어서라고 생각돼요. 감사합니다. 열심히 하겠슴다!
항상 건강하십시오 선생
감사합니다. 젊은이여.
플레이 잘했어요.
다음 캐릭터들이 기대가 됩니다.
대전격투 장르는 초보자들이 힘들어 하는대 기술이 그렇게 어렵지 안아서
초심자도 하기 좋네요.
감사합니다. 처음엔 기술이 일반적인 격투게임과 같았는데, 써보니 정작 저도 못쓰겠다 싶어 간단하게 바꿨습니다. 좋은 것 같아요.
닐리의 엉디때리기가 예술입니다
감사합니다. 사실 너무 무리수였던 것 같아 짤릴뻔한 컨셉이었습니다.
정식출시때까지 항상 응원하겠습니다!
감사합니다!
달래는 기왕 한복입은거 신발도 버선에 꽃신이면 좋겠어요;
이 의견이 꽤 있군요. 참고로 버선까진 수정을 했습니다.

달래 너무 귀여움 달래 최고
감삼다!
기술표에 조이스틱 기준 앨리스의 ↑ B 대공기가 히트할경우 K로 추가타라고 되어 있는데
키보드 기준으로는 ↑ X 대공기 히트할경우 어떤 버튼을 눌러야 추가타인가요?
아. 죄송해요. 이것은 오기입니다. 개발코드가 그대로 들어갔네요. X가 맞습니다. (오로라도 발목잡기 추가타가 잘못표기되어 있어서 수정했습니다.)
← B(2) – ↓ B – ↑ B (X) 콤보 괜찮네요
앨리스죠?
저 음악만드는사람인데요 비지엠팀은 구하셨나요? 제가 게임쪽은 커리어가 없긴한데 드라마 브금이나 가요 등등 했던사람이 나름 좋은퀄리티로 곡 드릴수있거든요 일렉트로닉이나 오케스트라 나 기타 특정장르도 가능하구요 페이는 바라지 않습니다 혹시 괜찮으시면 컨택할수있는 방법좀 알려주시면 감사하겠습니다
어..엄청난 분이 오셨군요. 마음은 감사합니다만, 음악은 아직 먼 미래의 일이기도 하고, 무엇보다 예정자가 있어서요. 죄송해요. 저도 아쉽습니다. 흑흑
네 알겠습니다 건승하세요
배틀퀸 xbox 발매 기원 1일차
아쉽게도, xbox는 이미 틀렸습니다. 노출이 있으면 출시를 못하거든요.
우와~엄청납니다. 화이팅입니다!
남캐는 예정이 없으신지 ㅠㅠ 배틀퀸이라 퀸만 잇겟죠?ㅠ
감사합니다. 세계관 자체에 남자가 없습니다!
역시 배우신 분
ㅋㅋㅋ
데모버전 풀렸다길래 와봤더니 외국인들까지 이 무슨 난리인가!
스트리-트 화이터 게섯거라!
화이터 ㅋㅋㅋ 외국에도 덕후가 많다는 걸 깨닫고 있는 요즘이야.
형아 여캐가 너무 귀여워요
감삼다
인디 찾아다니는 누렁이로써 너무 감격이에요… 1인개발인데 이정도 퀄이라니 제가 만든 것도 아닌데 너무 뽕이 찹니다
이번 작품도, 앞으로 만들게 되실 작품도 모두 응원합니다!!!
그저 제가 좋아서 만들 따름인데, 함께 좋아해주셔서 너무 감사합니다!
모션이 너무 찰지고 완성도 높은 게임이네요 굿굿
감사합니다!
진짜 캐릭터들이 너무 귀여워서 속이 울렁거릴 지경입니다 ㅠㅠ 아름다운 게임 감사합니다!!
그런데 신기한 현상을 발견했는데요 캐릭터는 잘 기억이 안나고 첫라운드가 무승부 났고 두번째 라운드가 시작되는데 원래는 “ROUND2” 하고 나서 “FIGHT”가 나오잖아요. 그런데 “가즈아” 라고 나오더라고요. 이게 어떤게 된 영문인지 궁금합니다.
감사합니다! FIGHT문구는 1%확률로 ‘가즈아’가 튀어나옵니다. 이스터에그라고 생각해주세요!
오… 그렇군요! 그 이후에도 한번 더 나오는거 보고 이게 무슨 조건이 있는건가 생각했는데 확률이었네요 ㅎㅎ 되게 신선하고 재미있는 요소라고 생각합니다!
전 이스터에그를 좋아해요. 스트리트 파이터2에서도 가끔 보통은 흰색이던 류의 장풍이 노란색으로 나가곤 하죠.물론 이것은 엄청나게 옛날 게임이라, 이제는 많은 분들이 모르는 이야기이지만요.
아 그거 어렸을때 불장풍이라고 불렀는데 ㅋㅋㅋ 너무 오래전이라 요가파이어처럼 불붙는 효과도 있었는지는 기억이 안나네요 ㅎㅎ
아. 그렇지요 ㅋㅋ 불장풍!
실천력이 부럽습니다..ㅠㅠ 만
감사합니다!
선생님 봇전은 만드실 계획 없으실까요..
CPU vs CPU를 뜻하는 것이라면 물론 개발예정입니다.
cpu vs 플레이어는 만들 생각 없으실까요..?
그건 기본 사양이기 때문에 1순위로 들어가겠죠!
최고에요 선생님
감사합니다.
스팀에 언제든 올려주시면 바로 구매하겠습니다……파이팅입니다!
(흠흠…혹시 레슬링 사용 케릭이나, 조르기같은 관절기 사용 케릭 추가 의향 없으신지…조용히 질문드립닏….)
감사합니다! 레슬링을 전면에 내세운 캐릭터는 제가 레슬링을 잘 몰라서 어려울 것 같고요, 조르기 같은건 좋을 것 같다는 생각입니다. 작업시 참고할께요. 의견 감사합니다.
한국어 지원으로 나올시 걱정하는 분들이 꽤 많군요…
암튼 스팀에 나오기만 한다면 바로 ‘give me my money back’ 준비가 되어있습니다!!
감사합니다. 제 생각에 심의가 크게 문제될 것 같지는 않습니다. 스텔라 블레이드도 잘 출시했는걸요.
선생님, 구글플레이 출시 꼭 기다리겠읍니다!!
구글플레이요..?! 도..돌아가려나. 딱히 문제될 건 없다고 생각합니다만… 노력해 보겠습니다!