버그 픽스

7.26

타이틀은 이전부터 생각해둔 것이지만, 내 의지를 믿지 못해서(=언제 그만둘지 모르므로) 프로젝트A라는 TF명을 쓰고 있었다. 이젠 어느 정도 골조가 완성되었으므로 표면화해도 될 것 같다.

이름하야 배틀 퀸! 촌스러운 것은 내가 극복할 수 있는 게 아니므로 생각하지 말도록 하자.

Hits작업은 전에 염두에 두고 있었는데, 그냥 까먹었었다. 일단 이것부터 처리.

이번 버그는 역대급으로 많다. 하나하나 처리해 보자.

꽤 많이 처리했다고 생각했는데… 이제 10개 했네!?

가즈아! (는 1%확률로 출현한다.) 스파2에서 장풍이 가끔 금색으로 나가는 류의 이스터에그. 난 사실 그 전부터 이런 걸 게임에 넣는 걸 좋아했는데, 게임이 흥행에 실패하며 아무도 찾아내질 못했다.(슬픔)

7.28

카운터를 맞았을 경우에 화면효과를 추가하고 싶은데, 줌블러같은 게 기본사양으로 없다. 순간적인 집중효과를 위해 필요하다. 이걸 만들자. 이런 걸 만드는 것이 내 전생의 일이었다. 쉽지!

어.. 음.. 침착하자. 어떻게 하는 거였더라…

아… 근데 만들다 보니 이거 아니었던 듯.

하지만 일단 적용해 보자.

..음. 별론데?

그냥 고전적인 방식이 나은 듯…

포스트프로세싱은 셰이더 그래프가 편하다. 스크립트로 추가하기가 아주 어렵게 돼있다.

코드까지 적용완료. 이제 카운터를 맞았을 땐 히트위치를 중심으로 줌블러가 적용된다.

KO때는 색수차가 적용된다. 색수차 효과는 URP에서 기본제공된다.

덕분에 작업은 별로 못함.

7.29

영차 영차

쉽진 않겠지만, 초필살기는 동시에 사용할 수 있다. 이걸 고려해서 코드를 수정한다. 음.. 그런데 2P에게 SP가 차네…?!수정하자.

대시 후 점프는 좀 더 길게 뛸 수 있도록 하자.

거의 끝나간다!

7.30

드디어 끝! 이제 조이패드 지원을 해보자.

버그 픽스”의 6개의 생각

  1. 버그가 없어도 불안, 있어도 불안 하지만 계속 작업 하시옵소서.

    그리고 발매만 기다립니다. [‘ㅅ’]

    1. ㅎㅎ 그렇죠. 버그있네.. 이상하다.. 버그 없네.. 이상하다.. 틀림없는 사실은 만들다보면 언젠간 끝이 온다는 것이니, 한발 한발 걸어가겠습니다. 응원 고마워요

  2. 전에 가즈아 문의(?) 댓글 달았는데 오늘 여기서 보네요;; ㅎㅎ 차례대로 읽지 않다보니…

    1. 아. 죄송해요. 답변이 없었나요? 댓글을 쓸 때 알림란에서 쓰다보니제가 질문을 놓쳤나 봐요.

      1. 아닙니다 잘 설명해 주셨어요. 제가 이걸 늦게 보는 바람에 괜한 질문으로 번거롭게 해드린거 같아서요.

      2. 아. 그렇담 다행입니다. 워드프레스가 검색이 그리 좋질 않아요. ㅎㅎ

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