스턴 추가

7.9

얼핏 보기엔 쉬울 것 같다. 그냥 많이 맞으면 별이 핑핑 돈다. 스트레스 변수를 추가하고 데미지를 입을 때마다 쌓이지만 시간이 흐르면 자연스레 깎인다. 하지만 일정 수치를 넘으면 다운되고 일어설 때 무방비 상태가 된다. 하지만 이 때 버튼을 마구 누르면 좀 더 빨리 풀려날 수 있다. 생각만큼 쉬울까. 한 번 해보자. 일단 모션부터 만들자.

그리고 스턴 이펙트

공용 이펙트이므로 스턴모션에 붙이는 것은 하드코딩으로 하는 것이 좋겠다.

구현완료. 변수가 몇 가지 있었지만 예상을 크게 벗어나지 않는 작업이었다.

다음은 캐릭터 선택 화면을 작업해 보자.

스턴 추가”의 4개의 생각

  1. Ooh, I didn’t see this earlier. I see I could have seen Aurora’s dizzy for a while. It’s so cute and silly, truly lack the words to describe how much I love it! I tried making a video on all the stuns in the demo, but I wonder if you would be interested posting the raw animations from the animation tool you use? Perfectly fine if you won’t want to, I just love these animations so much! They are so adorable and precious. https://youtu.be/gvyUObYprx4?si=veNU1OmGXioXs7cK

    1. 고맙습니다. 하지만, 이미 다 찍으신 것 같은데요! 블렌더에서 캡처하면 머리 위의 별이 안나오고 안티앨리어싱이 후져서 영상이 더 나을 거예요. 오로라를 귀여워해주어서 고맙습니다!

      1. Ah, interesting to know about the anti aliasing, but I won’t mind about the stars at all. Then I hope to be able to record this game in 2k or 4k later because the detail in that screenshot you have on Nilly really makes me wish to see the animation in slightly higher quality than I have now. Makes me curious on the contrast on a blender recording versus game; but I won’t want to bother you at all so just know I’m super excited to see the new girl’s animations and modeling process.

      2. 이해해 주어서 고마워요. 사실 전 작업 시간이 굉장히 빠듯해요. 지금까지는 운좋게 많은 시간을 작업에 할애할 수 있었지만, 앞으로는 하루에 2-3시간밖엔 할애할 수 없어요. 때문에 시간을 최대한 아끼고 싶어요. 요청을 들어줄 수 없어서 미안해요!

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