버그 픽스

5.13

작업을 하며 버그가 발견된다고 해도 바로 손보지는 않는다. 하던 작업을 중단하고 다른 작업에 손을 대는 것은 꽤나 피로한 일이다. 대신, 적어둔다. 그리고 나중에 한 번에 처리한다. 이는 생각을 한 분야로 집중할 수 있어 효율적이다.

장풍은 아직 본격적인 구현은 이르지만, 오래전 구현해둔 바가 있다. 하지만 중간에 추가된 시스템들이 많아 역시 리팩토링이 필요했다.

스파2를 기준으로 하기 때문에 장풍을 맞았을 땐 슬로우 모션이 적용된다. 생각해보니 대부분의 게임이 그렇다. 굳이 느려질 필요는 없는데… 전통인가? 전통이면 따라야지!

스샷을 찍고 나니 보이는, 바로 앞에서 쏘면 밀려나는 문제는 버그다. 적어두자.

삐죽이 문제를 해결하는 김에 잡기할 때의 히트 포인트문제도 고쳐두자. 기존까지는 잡기후 타격이 일어날 때, 히트포인트 갱신이 안돼서 지저분하게 삐죽이가 생겼다.

이제 히트 포인트 갱신으로 히트포인트와 삐죽이가 제대로 표시된다. 이펙트까지 붙이니 좀 더 아파보인다.

그 다음 작업. 캐릭터 별 히트컬러 분리도 완료. 이 컬러는 1P와 2P가 고정이다.

해적의 집 깃발도 움직여 주자. 그렇게 예쁘게 움직이진 않지만, 안움직이는 것보다야 낫다.

타격형 잡기의 때리는 위치에서 이펙트가 나오도록 개선.

플레이어2의 입력처리는 예정에 없었지만, 버그 픽스를 위해서 필요했다.

짠손대전. 리치깡패 닐리. 어…달래랑은 어떨까…

..?! 달래도 이긴다.

야호!

다음 작업은 세컨더리 애니메이션이 보강이다.

버그 픽스”의 2개의 생각

  1. 안녕하세요 작업물을 너무 인상깊게 봐서 연락드립니다. 잡 관련은 아니지만 대화 나누고싶은데 혹시 괜찮으실까요??

    1. 감사합니다. 댓글은 언제나 환영입니다만, 죄송스럽게도 개인적인 대담은 어렵습니다. 양해를 부탁드려요

이즈님에게 덧글 달기 응답 취소