캐릭터를 회전시켜 보자

포트폴리오를 만들 때 모델러에게턴테이블은 필수적인 요소입니다. 이를 만드는 방법은 여러가지가 있겠지만 여기서는 드라이브를 사용해 보도록 하겠습니다.

아마추어 회전값의 Z에서 오른쪽 버튼을 누르고 Add Driver를 누릅니다.

입력을 쓰지 않으므로 X를 눌러 지워주고, Expression란에 이 코드를 복사해 줍니다.

frame*(pi/180)

이제 플레이 시키면 움직입니다.

이 코드는 1프레임에 1도를 돌도록 되어 있습니다. 한 바퀴를 돌려면 360프레임이 필요하겠네요.

반대방향으로 움직이고 싶다면 코드 맨 앞에 마이너스(-)를 붙여주면 됩니다.

-frame*(pi/180)

너무 느리거나 빠르면 코드 맨 뒤에 2배속이나 0.5를 곱해주면 됩니다.

frame*(pi/180)*2
or
frame*(pi/180)*0.5

간혹 파이썬 구문 오류로 안될 때가 있는데 이 경우는 갱신이 안되어 그렇습니다. 이 땐 드라이브창 하단의 업데이트어쩌구 버튼을 눌러주면 해결됩니다.

캐릭터를 회전시켜 보자”의 2개의 생각

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