3.31
GGPO롤백은 잘 작동한다. 하지만 이를 위해 몇가지 기능이 변경됐고, 몇가지는 고장났고, 몇가지는 바꿔야 한다. 원래 엑스트라를 모두 그린 후엔 일러스트를 그리려 했지만, 완성도를 위해 이를 좀 짚고 넘어갈 필요가 있다.
가장 먼저 바꿔야 하는 일은 모든 모션에 딜레이를 주는 일이다. 한국내에서의 전송이라면 현재의 짠손 동기화가 그럭저럭 돌아가는데 문제는 거리가 멀어질수록 이것이 힘들어진다는 점이다. 돌아는 가는데 뭔가 어색해진다. 때문에 짠손의 프레임을 좀 늘려준다. 더불어 바로 타격이 일어나는 동작들도 앞부분에 딜레이를 주어야 한다. 최소 3프레임은 보장하고 싶다. 시간으로 따지면 0.1초의 딜레이. 육안으로 쫓을 수는 없는데 약하게 체감은 된다. 하지만 게임에 방해될 정도는 아니고 이로서 안정감을 높일 수 있다면 그 쪽이 좋을 것 같다.

이로서 밸런스에 조금 변화가 있는데, 데미지 프레임이 늘어남에 따라 짠손이 연타로 들어가게 된다. 짠손이 6프레임인데, 맞는건 7프레임이므로. 이전엔 짠손과 데미지 프레임이 같아 막히기도 하고 맞기도 하고 그랬던 것 같다. 그래서 이를 콤보 시작으로 사용해보려 했는데 또 1프레임만에 발동되는 스킬이란 없기 때문에 그건 안된다.

그 외 이런저런 작은 문제들이 있다. 타격효과가 이상한 곳에 나온다던가.

앉은 상태에서도 맞는다던가 하는.