버그픽스와 밸런싱 #4

11.22

또 다시 마주하게 된 잡히기 애니메이션 추가 시즌. 이게 마지막이다!

11.23

가장 키가 작은 오로라는 잡히기 작업에서 키를 맞추어주어야 하기 때문에 일이 많다. 그래도 닐리보다야…

다른 게임들은 이런 잡히기 모션들을 공유해 쓰는 것처럼 보이던데, 어떻게 한 거지..

11.25

잡히기 작업이 생각보다 길고 코드 이슈가 없다. 흐음. 그렇다면 네트워크 작업을 위해 11월말까지 코드를 넘겨주는 편이 좋으니 코드작업을 선행하는 편이 좋겠다.

스턴은 버튼을 마구 누르면 빨리 풀 수 있다. 이는 원래 적용되어 있던 것이지만, 애니메이션의 속도를 조절해 명시적으로 알 수 있도록 변경

타격잡기의 경우 로직을 조금 변경했다. 이 때의 애니메이션 속도는 상대의 버튼연타 유무에 따라 느려질 수도 빨라질 수도 있다. 내가 더 많이 누르면 애니메이션 속도가 빨라지고, 상대가 더 많이 연타하면 느려지는 식. 여기서 일정 수준이하로 느려지게 된다면 좀 더 일찍 타격에서 풀려나게 된다.

프리오리가 연타했을 경우

Nate님의 의견대로 프리오리의 연계기를 하단으로 변경. 첫번째 공격은 OverHead, 두번째 공격은 Down이다. 즉, 첫번째는 서서, 두번째는 앉아서 막아야 한다. 덕분에 꽤 까다로운 조합이 됐다.

그 외의 수정사항

  • 한여름 스킬들 상향
  • 스턴 시 트레일이 튀는 현상 수정
  • KO시 줌블러 약화

작업보드에 적어둔 내용들은 비주얼과 관련된 내용을 제외하곤 모두 끝났다. 하지만 이것이 끝이 아니다. 이제 오래 전에 온 리포트를 점검할 시간이다.

https://docs.google.com/document/u/0/d/1Gvha6PX_lPlbSuBgd6nj3gsSqnFacoUs4ZwIk0_8C-E/mobilebasic

이 리포트의 내용 중 몇가지는 이미 수정되었을 것이다. 하나하나 검토해보자.

초필은 그 강력함을 유지하고 싶다. 요즘 격겜의 초필들은 비주얼은 화려해졌는데 파워는 오히려 약해진 느낌이라 이를 복원하고 싶었다. 초필은 말그대로 성공하면 게임의 판도를 뒤집을 정도라면 좋겠다는 생각이다. 다만 그만큼 사용하기도 힘들어야 할 것이다.

다음은 자잘한 수정 사항들

  • 선입력 유효시간 0.3초 -> 0.2초로 수정
  • 잡기가 방향을 타도록 다시 변경
  • 도레미가 상대를 납작하게 만들었을 때, 상대가 납작에서 회복되기도 전에 움직일 수 있는 버그 수정
  • 그레텔의 워프공격(6A, 6B)에 넉백 판정
    • 생각해보니 얘는 초필이 공중이라 연계할 게 아무 것도 없었다…
  • 프리오리 근접킥 판정을 위로 20cm 넓게 조절.
  • 근접 공격들에 가속 추가. 콤보가 좀 더 잘 들어가도록
  • 벨의 회피 후 찌르기에 넉백 판정
  • 프리오리의 먼지뿌리기(6X)발동을 좀 더 빠르게 변경(11frm -> 5frm)

11.27

오로라의 대공잡기는 원래부터 대공기로 계획되긴 했는데, 여타 다른 캐릭터들의 대공기에 비해서 사용이 까다로운 이슈가 있었다. KOF의 고로처럼 판정이 길거나 발동이 빠른 것도 아니고 앨리스나 벨의 대공기처럼 지상에 있을 때 맞는 것도 아니다.

그래서 판정범위를 늘리고, 강제로 공중에 띄우는 기술을 추가했다. ←A or B로 발동되며 A는 제자리에서 빠르게 치고 B는 접근해서 친다. B는 점프가 시간이 걸리기 때문에 콤보로 연결할 수 없다.

그리고 이로 인한 사이드 이펙트로 또 한바탕 리팩토링. (사실 이게 더 많은 시간을 잡아먹었다.)

달래의 설풍은 전진거리를 줄이며 애니메이션을 변경. 확실히 이 기술은 너무 강했다는 느낌.

기절이 가까워지면 머리 위에 원형게이지가 뜨는 기능을 추가.

셰이더 구현이 어려운 것은 아니지만, 꽤 귀찮았던 작업. 오늘은 이걸로 시간을 다 쓴 듯.

그 외 자잘한 수정사항들

  • 달래의 활쏘기 발동시간 축소 10frm -> 7frm
  • 달래의 날아차기, 반격 데미지 각 5, 10증가
    • 이 2개의 기술은 리스크가 큰만큼 더 큰 보상을 주어야겠다고 생각.
  • DamageDown시에도 일정시간 추가타 허용
  • 닐리의 섬머솔트킥 상승시 짧은 무적프레임 추가
  • 닐리의 날기 커맨드 변경 – 공중에서 ↑

11.27

달래의 커맨드잡기는 무한이 되는 버그가 있어서 절대로 다시 튀어나오지 않게 하기 위해 거리를 줄였는데, 이게 별로 반응이 좋지 않았기에 다시 거리를 늘렸다. 처음엔 너무 쎄지 않나? 싶었는데 게임을 하는 사람들이 괜찮다고 하니 괜찮..겠지?

..그런데 기존보다도 더 빨라진 것 같다.(…)

이제 잡기는 가드캔슬이 된다. 잡혔을 때 Y버튼을 누르면 된다. 조건은 가드캔슬과 같다. SP게이지가 1/3이상 있을 것.

하지만 초필잡기는 못튕겨낸다. 이를 구분하기 위해 초필 잡기는 이펙트의 색을 파란색으로 교체

피드백 문서에서 고치려고 마음을 먹은 것들은 모두 수정했다. 이제 코드는 넘겨주고, 남은 비주얼 작업을 해보자.

버그픽스와 밸런싱 #4”의 2개의 생각

  1. Hey IX, we went ahead and have fully announced the Battle Queens tournament. If you check your discord direct messages (it might be hidden in the invites or thinks I am spam) I sent more info about the date and time and the links we are using for sign ups and stream. If you have trouble getting these let me know and i can get the info to you another way.

    1. 확인했어요. 12월 14일. 한국시간으로 새벽5시라 생방송을 보긴 어렵겠지만, 나중에라도 꼭 찾아볼께요. 고마워요!

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