아이시 모델링 수정

9.16

난 수정작업을 지극히 싫어하는 편이다. 대부분의 경우 들인 시간에 비해 티가 잘 안난다. 어차피 마감 근처가 되면 확인없이 때려박을 리소스. 없는 실력으로 백 번 수정해봤자 뭐 더 나은게 나오겠는가? 차라리 다시 할 일이다. 근본이 잘못된 건 어차피 뭘 해도 안된다. 그런 의미에서 아이시의 머리는 근본이 잘못되어 있었다. 실수였다. 작업할 땐 왜 생각이 안났을까. 포니테일말고 옆으로 묶어야지…모델링은 그렇다쳐도 리깅할 때까지 생각이 안나다니. 이제라도 교정을 해보자.

일단 커브 모델링을 끝내고

모델링을 굳힌 후 매핑을 하고..

본을 심자. 다이나믹 본을 사용할 것이므로 크게 중요한 것은 아니나, 본은 항상 Z축이 바깥을 향해주도록 하는 편이다. 커스텀 본이 공통된 규칙을 가지고 있다면 이를 수동으로 움직일 때 항상 x축을 중심으로 움직이면 모든 본이 펼쳐지는 효과를 얻을 수 있으므로.

묶은 머리는 꽤 뻣뻣하게 움직일 것이므로 그렇게 많은 본이 필요하진 않을 것이다.

리깅도 완료.

아이시 모델링 수정”의 1개의 생각

  1. 정말 놀랍네요! 전작의 마녀가 게임에 마지막으로 등장하는 캐릭터인 줄 알았는데, 그녀가 직접 싸우는 영상이 없는 것도 신기하네요.

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