7.21

가짜 끝판왕. 대기부터 시작.
까먹은 작업 : 여름 초필 1타를 콤보형으로 변경
7.22

까먹은 작업. 여름의 초필1타를 콤보형으로 변경. 여름이의 초필은 얼핏 보기엔 앨리스나 도레미같은 1타같지만 사실 2타로 구성된다. 띄우고-날리고. 때문에 1타가 막히면 더 이상 연결되지 않는다. 앨리스의 초필은 막아도 데미지가 큰 반면, 여름이의 초필은 막혀도 데미지가 별로 없다. 결과적으로 앨리스보다 안좋은 편.

캐릭터를 처음 등록하려면 할 일이 많다. 각종 컴포넌트를 설치하고, 머티리얼을 만들고, 다이나믹 본을 설정하고, 스크립트에 등록하고… 캐릭터가 좀 더 많았다면 자동화했을테지만, 그리 많지 않아 굳이 그럴 필요는 없었다. 대부분의 시간은 다이나믹 본 세팅에 소요된다.
대기자세에서 얼굴의 절반을 가리는 연출은 의도적인 것이었으나, 이것이 입부분만 회색으로 나타나는 그림이 돼서, 결과적으로 수염자국처럼 보이길래 그냥 괴물손을 치워서 얼굴 전체가 드러나도록 변경했다.
그나저나 얘는 노출때문에 노딱이 붙을 줄 알았는데… 의외로 그냥 통과됐군?!
7.24

하지만 다음날 다시 보니 눈을 가리는 이 대기자세가 역시 더 마음에 들어서 다시 롤백

강펀치는 가일에게서 배움.

발톱형 트레일은 사용된 적이 없기 때문에 새로 만들어야 한다. 리그레이의 손가락은 5개이고, 엄지를 뺀다면 할퀴기엔 4갈래 트레일이 사용되어야 이치가 맞지만, 어쩐지 3갈래가 예뻐보이니 그냥 3갈래로 하자.

기본 공격모션까지 적용 완료. 애니메이션은 구상이 반이다. 구체적인 계획만 있다면 키를 잡는 시간은 크게 단축될 수 있다.
7.27

현재까지의 진행상황. 스테이트 대부분은 데미지 애니메이션이다. Dodge스테이트를 기준으로 왼쪽이 데미지, 오른쪽이 공격 애니메이션이다. 격투게임인만큼 잘 맞는 것이 중요하기 때문. 예상했던 모양새이긴 하지만, 생각보다 훨씬 더 많아졌다.
어쨌거나 리그레이의 데미지 모션과 공격 애니메이션까지 완료. 이제 잡기 애니메이션으로 들어가자.
정말 대단한 일이에요!
고마워요!
그녀가 게임의 악당인가요?
넵. 하지만 최종 보스는 아닙니다.
에구구 xxx모핑 너무 좋아~!
바스트라고 왜 말을 못하니!
ㅋㅋㅋ
나중엔 스토리 모드 나와서 한명한명 깨는건가요?
넵. 그럴 계획입니다.
아이고 저렇게 서있으면 늙어서 허리 통증으로 고생할텐데 ㅉㅉ
내 허리 아니니까 뭐[..]
오랜만에 방문했더니 새로운 캐릭터가 등장했네요,, 크고 아름답읍니다,,