배틀퀸 피드백

배틀퀸 디스코드의 외국팬분들께서 테스트 후에 적어주신 피드백 문서입니다. 단순한 불편사항들이 아니고 그에 대한 해결책까지 제안해주셨네요. 와. 정말 대단해요. 전 게임개발을 하면서 많은 QA를 진행해보진 않았지만, 이 문서는 제가 받은 피드백 중 가장 훌륭한 것입니다.

https://docs.google.com/document/u/0/d/1Gvha6PX_lPlbSuBgd6nj3gsSqnFacoUs4ZwIk0_8C-E/mobilebasic

제가 발견하지 못했던 문제들, 미처 생각지도 못했던 버그들이 여기에 상세히 적혀있습니다. 시스템을 완전히 뒤엎어야 하는 심각한 문제가 아니라면 전 이것들을 최대한 적용해볼 생각입니다. 도움주신 @backpain, @maye, ,@blackincredibleness 님과 다양한 의견을 제안해 주신 많은 분들께 깊은 감사를 드립니다.

아래는 MetalCrown2135님의 유튜브 채널에서 가져온 것입니다.

고수가 하니 버그가 많이 튀어나옵니다.(…) 실력이 좋은 분들이 붙으니 제법 볼만한 경기가 나오네요!

배틀퀸 피드백”의 18개의 생각

  1. 저 앨리스를 상대로 만나면 진짜 숨도 못쉬겠네요 ㅋㅋㅋ
    의도하신대로 캐릭터가 운용되고 있는것 같으신가요? ㅎㅎ
    의도대로 운용되도 뿌듯하겠지만, 내가 모르던 운용법을 유저가 찾아내서 활용하는 모습도 나름 뿌듯할 것 같아요

    1. 사실 상당부분 예상을 뛰어넘습니다. “아니, 저게 된다고…?” 싶은 것들이 여럿있어요.
      앨리스 자체는 강캐로 의도한 게 맞긴 한데, 현재 탑티어는 그레텔입니다. 최초로 절명기가 개발된 캐릭터이기도 해요

      1. Hey, this is koolnate from the discord and I would like to interject my current opinion if possible. I believe the 3 big character of the current game are going to be Gretel, Alice, and Dallae and saying any of them being the “best character” in the game would be reasonable in my opinion.

      2. 오. 여기서 뵙네요. 앨리스와 그레텔은 어느 정도 예상했던 바입니다만… 달래는 왜요?! ( 4A or B잡기는 무한으로 사용하지 못하도록 수정될 예정이예요)

      3. I believe Dallae is currently top 3 not because of her infinite but more because of how I believe rolling works (hope the translation of this doesn’t get too messed up). Rolling is a really good option with just about no counter play at all and can even be used to stall a game out indefinitely right now however I have a theory that grabs beat rolls in the code, the problem is you can not input a grab while a roll is happening. As a result we turn to command grabs (there are currently 3 command grabs in the game). The first and most common one is Aurora. The problem I think is the grab hit box goes to high (she jumps) while the person rolling is super low to the ground (condensed hurtbox) making the move whiff. The second command grab would be Aurora super but that requires a lot of meter for 1 use. So the last one is Dallae 4A/B. While I have no idea if my theory is correct or not I do know for certain that Dallae 4A/B can grab an opponent that is currently rolling making it the best and by far most reliable way to beat rolls in the game. However I would like tot sake this a step farther by saying this allows Dallae to abuse how broken rolling is while being able to punish the opponent anytime they roll. In this way Dallae is the best zoner in the game and has the tool to beat the universally best option, roll, while still being able to abuse it herself.

      4. 아. 달래의 유용성은 모두 버그로 인한 것이군요. 그렇다면 그건 수정될 거예요. 여기엔 2가지 버그가 있어요.

        1. 구르기의 무적시간이 예상보다 길게 나타나고 있고,
        2. 달래의 잡기는 무적시간에 통하면 안됩니다. 즉, 현재 달래가 구르기 중인 캐릭터를 잡을 수 있는 것은 버그예요.

        지금은 모델링과 애니메이션을 하느라 코드작업을 미뤄둔 상태예요. 최종적으로는 Nate님이 적어주신 리포트를 참조해서 수정할 예정입니다. 좋은 리포트를 작성해 줘서 고마워요!

      5. Sorry, signing in and replying on this website is a little hard for me because of how the translation software I use works. :/

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