그레텔의 이펙트

12.15

이펙트 중 가장 큰 작업은 잔상이었는데 이것을 모션할 때 처리했기 때문에 나머지는 별 게 없었다. 드디어 끝!

앨리스 다음으로 힘들었던 캐릭터 같다. 이제 도레미로 넘어가자!

…려고 했는데 잊은 게 있다

  • 2P컬러 지정
  • 실루엣 메쉬 제작

12.15

2P컬러를 지정해보자.

내친 김에 빌드 테스트. 이펙트 에디터에서 전처리구문을 빼먹어서 문제가 있었고, 렌더 타겟 텍스처가 뎁스 텍스처를 빼먹으면 작동이 되지 않는 현상이 있었다. 그 외엔 다행이 잘된다.

그레텔은 처음부터 스피드형 캐릭터로 계획되었다. 모든 공격이 빠르다. 그래서 오랫만에 앨리스를 쓰니 .. 와…느리다! 유튜브 채널의 댓글 중 게임 템포가 느리다는 이야기가 많았는데, 그 기분을 조금 알 것도 같다.

그레텔의 이펙트”의 2개의 생각

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