오로라의 잡기

3.6

오로라는 잡기 캐릭터인만큼 잡기 기술이 많을 예정이지만, 스킬을 제외하고 제작 중인만큼 기본잡기만 구현하기로 한다. 기계팔로 잡기가 생각보다 이미지가 안떠올라서 킥잡기를 먼저 작업 중

요렇게 올라가서…

요렇게 때릴 예정.

피격자의 시작 애니메이션도 완료. 애니메이션은 타격자 중심으로 만들어지기 때문에, 키가 다를 경우 피격자의 애니메이션은 조금씩 달라져야 한다.

3.7

이제 마무리 공격. 쾅! 피격자의 상하가 뒤집히지 않기 때문에 Flying이 아닌 DamageJumpHeavy로 연결되는 편이 자연스러울 것이다. 이제 엔진에 넣어보자.

얍얍얍! 잘 작동하는 것 같다. 이 잡기는 기존과는 달리 모든 행동이 끝난 후에 방향이 변하지 않는데, 이에 대한 처리가 추가로 필요하다.

내일은 지인에게 배경 제작법을 전수받으러 가야 한다. 따라서 앨리스가 반대방향으로 날아가는 문제는 모레 처리하도록 하자.

3.8

강펀치잡기. 원래 계획은 잡은 후 바닥에 쾅! 내리찍을 예정이었지만, 내리찍은 후의 방향이 DamageSlam과 맞지 않아서 관두었다. 타격형 잡기가 워낙 어려워서인지 던지기는 이제 좀 수월하게 느껴진다. 엔진에 넣어보자.

잘 작동한다. 이로서 오로라의 기본잡기 모션도 일단락이 되었다.

하지만 잡기 작업이 온전히 끝난 것은 아니다. 잡기 후에 좌우 반전 문제를 해결하고, 피격자의 모션들을 복사해서 각 캐릭터에게 붙여주어야 한다. 그리고 유니티의 애니메이션 컨트롤러에 클립으로 등록도 해주어야 한다.

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