'게임개발 이야기/Vella'에 해당되는 글 3건

  1. 2022.01.20 프로젝트 벨라 제작일지 #3 (6)
  2. 2022.01.02 프로젝트 벨라 제작일지 #2 (4)
  3. 2021.12.19 프로젝트 벨라 제작일지 #1 (8)

1.20

레이저 구현. 이건 쉬웠는데... 실드가 뜻밖에 어려워서 고전

1.21

SetActive로 껐다 켜면 Start()함수를 호출하는구나! 처음 알았다.

아래 뵈는 건 부스터 게이지.(제작 중)

1.22

부스터 모드 구현.

연출 사이에 나오는 저 파티클 하나를 출력하기 위해 UI출력방식을 모두 뜯어고쳤다.

경험치가 쌓이면 이런 삽질은 좀 줄어들지 않을까.

기본 게임 로직은 모두 구현. 이제 폰에 넣어보자.

1.23

기기에 넣어봤더니 난장판이다. UI크기도 잘 안맞고... 음. 어찌해야 하지?!

1.25

안드로이드 빌드에서 나왔던 문제를 대부분 해결. 

리소스 PreLoad만 해결하면 되는데, 검색을 해보니 AssetBundle이란 걸 공부하라고 한다.

...?!! 아. 뭐 굳이 그렇게 복잡한 것까지... 

난 데이터 1기가면 되는데 10기가 요금제 써야하는 약정노예같은 상황.

Posted by IX.

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  1. 지나가다 2022.01.21 21:17  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    좀비가 쏘는건… 상상하기 무섭네요… 뱉는건가…
    아무튼 오늘도 화이팅 입니당~!~!

  2. 로딘 2022.01.22 07:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아... 제발 밑에 게이지 9그리드 좀... 현기증난단 말이에요.

  3. 지나가다 2022.01.23 21:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    요즘 디바이스의 해상도가 확실히 높긴 높은 모양이예요…
    주제넘지만 캔버스 스케일러랑 디바이스 시뮬레이터를 사용해보시면 이즈님께 좀 도움이 되지 않을까 하는 생각이 듭니당 ㅠㅠ
    아무튼 기기에서 돌아가는 모습을 보니 많이 진행된 느낌이네요!!! 화이팅 입니당~!!

    • Favicon of https://ix9.net IX. 2022.01.24 01:08 신고  댓글주소  수정/삭제

      아. 감사합니다.
      안그래도 검색을 여러개 해보니, 그 단어들이 결과에 걸리더군요.
      여차저차 삽질 끝에 수정을 봤습니다.
      응원 감사합니다!

1.2

오래된 버그를 잡고, 코드를 좀 더 간결하게 리팩토링.

캐릭터 체인지 구현(저기 아래 보이는 동그라미!)

DOTween의 편의성에 놀라는 중. 그냥 생각했던대로 하면 된다?! 

제작자에게 압도적 감사. 흑흑

1.3

거인을 구현. 특별한 특징은 없고 그냥 큰 놈.

플레이어 사망시 잠깐 정지하고 싶은데 어떻게 하는 지 모르겠다...일단 잠.

1.4

캐릭터 사망 구현.

 

1.5

적들의 총알을 구현. #1

DOTween이 중복될 경우, 궤적이 변하는 버그가 있다.

풀에서 꺼내쓰는 애들의 트윈을 초기화시켜주어야 한다. 이걸 알아보자.

1.6

코드를 짜다보면 몇시간 고민-고민-고민 끝에 한 줄 추가로 모든 게 끝나는 경우가 있다.

이럴 땐 참 허무하면서 기쁘다.

방패병, 시간정지 구현.

1.7

프레임 레이트가 떨어지면 아이템 드랍속도가 변하는 문제가 있어서 내친김에 Dotween으로 처리했다가 이것도 좀 문제가 생겨서 되돌렸다. 난 역시 코루틴이 싫다! 

 

1.10

잠시 볼 일이 있어서 3일 농땡이.

아이템 드랍방식을 완결짓고 포션사용 구현

 

1.11

주변이 폭발할 때 겁을 먹고 피하는 몬스터를 구현.

사소한 걸 하나 바꾸기 위해 전체코드를 뒤엎는 일이 계속되고 있다. 어쩔 수 없지

1.12

[뒤로 가기]를 구현.

...하기 위해 꼬리에 꼬리를 무는 리팩토링. 별 거 아닌 것 같은 놈이?!

이후 아랫집 인테리어 공사로, 소음을 피해 5일간 본가로 피신.

뭔 철거를 3일이나 해!

Posted by IX.

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  1. 지나가다 2022.01.06 14:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    흥미롭게 잘 보고 있습니다! 화이팅!!

  2. 로딘 2022.01.17 12:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오오... 흥미로운 기믹들이 추가되고 있다?

12.19

예전엔 공식홈페이지에 좋은 튜토리얼이 많았는데, Unity Learn개편된 이후로 색인이 개판이라 유튜브가 낫더군요.

지인이 추천해준 케이디님의 강의가 매우 좋았습니다. 제가 전문가가 아니라 심도있는 학습 쪽은 잘 모르겠지만, 초심자가 접근하기엔 강력 추천입니다.

https://www.youtube.com/c/%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%94%94/playlists

 

케이디

유니티에 대한 모든 것. 난이도별 맞춤 튜토리얼 제공. 게임 개발자라면 이 채널에서 도움을 받아가세요. 근황 티스토리 : https://keidy.tistory.com/ 개인 트위터 : https://www.twitter.com/KeidyTwit/ 유료 강좌

www.youtube.com

게임구상은 대충 끝났고, 이제 구현하면 됩니다. 

그러고보니 시작부터 일지를 쓴 프로젝트는 처음인데, 완주할 수 있다면 좋겠습니다.

 

12.20

일단 구현이 간단해 보이는 비행기 게임을 만들기로 했습니다. 뿅뿅뿅

이렇게 하는 것이 맞나...? 간단한 게임이니, 뭐 어떻게든 구현만 하면 되겠지... 싶어서 대충 해보는 중.

12.21

브레이브 카노의 풀매니저를 보다가 초딩이 대학생 교재 보는 기분이라 임의로 해석한 풀매니저를 제작.

"어차피 재활용만 하면 되는 것 아닌가?" 싶어서 딕셔너리를 통해 프리팹 이름을 키로 삼고, 거기다가 큐를 넣었다.

이렇게 하는 것이 맞나? 싶은데 지금은 잘 작동하는 것 같다.

12.22

몬스터를 뿌리기가 왤케 어렵지...

12.23

낑낑대며 HP바를 달았다.

유니티 OnTriggerEnter기반의 충돌은 일타쌍피가 된다. 아니, 그럼 안되는데...

충돌코드를 손으로 만들어야겠다.

12.24

선인들에게 물으니 '플래그를 써'라고 하셨다.

그렇네!? 그냥 그거면 되는 걸 굳이 충돌을 새로 만드느라 삽질할 뻔

해서 충돌 처리하고, 아이템 떨어지기까지.

이제 개인사정으로 29일까지 휴가.

12.30

5일동안 본가에 가서 기획 초안을 잡았다.

드플과는 좀 다르게 아이템 주워먹을 시간이 나오질 않아서, 땅바닥에 떨어지고 언제든 주워먹을 수 있도록 변경. 

12.31

별거 아니라고 생각했던 플로팅 텍스트에서 고전중.

1.1

DOTween 학습. 뿅뿅.

새해 복 많이 받으십시오.

Posted by IX.

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  1. 지나가다 2021.12.20 21:27  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이번 작업도 응원합니다! 얍!!

  2. 로딘 2021.12.20 22:38  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    드플짭인데?! 천재들의 자가 복제는 어쩔수없는 것인가...

  3. 엘레봉 2021.12.27 22:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    드랴곤플라이트2가 나오나요!

  4. 지나가다 2022.01.01 18:56  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    아라님 이즈님 새해 복 많이 받으세요!!