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  1. 2021.03.20 프로젝트 478 제작일지 #16 (1)

3.20

며칠간 게으름.

남자머리 들어가니 통 진전이 없다.(의욕이 안난다...)

렌더테스트

3.24

올백머리는 저------기 멀리 엑스트라로만 배치해야할 정도로 퀄리티가 저조.

비중이 있을 경우 다시 만들어야겠다. 뜻밖에 저게 생각보다 어렵네..?!

제작방식을 실루엣에 치중한다면 당장 모델링할 때야 편하겠지만, 렌더링시에 상당한 댓가를 치루어야 할 것이라고 예상했고, 그 생각은 크게 빗나가지 않았다. 다만 리터칭이 어려울 거란 생각은 빗나갔다. 생각보다 쉽다?!

3.26

머리 모델링은 와이어 흐름을 잡으면 70%는 됐다고 보면 된다. 

점땡긴지 10년이 넘었는데도 매번 이게 어렵다. 

3.29

아저씨 캐릭터가 메인이 될 일은 없는 프로젝트. (기껏해야 주인공 아빠정도로만 나오겠지.)

그렇다고 해도 마음에 안드는데... 아저씨 그리는 법을 좀 더 공부해 봐야 할 것 같다.

일단은 물량을 뽑은 후.

3.30

최고 난이도라고 생각했던 아줌마 뽀글 파마는 뜻밖에 쉽게 만들어졌다. 

그것도 꽤나 마음에 드는 퀄리티로!

4.12

의욕이 꺾여 완전히 길을 잃었다.

새 판을 짜야 한다. 

그 와중에 문득 생각난 유리렌더 테스트.

반사는 1번, 굴절은 2번이 적절해 보인다. 기록해 두자.

 

4.18

회사 프로젝트를 완결지을 때까지 무기한 연기.

지금은 작업시간이 나면 유니티를 켜야 할 때.

Posted by IX.

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  1. 엘레ㅂ 2021.05.11 19:02  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    유니티...잠재력이 어마어마 하더라구요.
    영화까지 만들 엔진일 줄은 몰랐습니다.
    늘 느끼는 거지만 참 말랑말랑한 질감을 뽑아 내시는군요.