'2021/03'에 해당되는 글 2건

  1. 2021.03.20 프로젝트 478 제작일지 #16
  2. 2021.03.01 프로젝트 478 제작일지 #15

3.20

며칠간 게으름.

남자머리 들어가니 통 진전이 없다.(의욕이 안난다...)

렌더테스트

3.24

올백머리는 저------기 멀리 엑스트라로만 배치해야할 정도로 퀄리티가 저조.

비중이 있을 경우 다시 만들어야겠다. 뜻밖에 저게 생각보다 어렵네..?!

제작방식을 실루엣에 치중한다면 당장 모델링할 때야 편하겠지만, 렌더링시에 상당한 댓가를 치루어야 할 것이라고 예상했고, 그 생각은 크게 빗나가지 않았다. 다만 리터칭이 어려울 거란 생각은 빗나갔다. 생각보다 쉽다?!

3.26

머리 모델링은 와이어 흐름을 잡으면 70%는 됐다고 보면 된다. 

점땡긴지 10년이 넘었는데도 매번 이게 어렵다. 

3.29

아저씨 캐릭터가 메인이 될 일은 없는 프로젝트. (기껏해야 주인공 아빠정도로만 나오겠지.)

그렇다고 해도 마음에 안드는데... 아저씨 그리는 법을 좀 더 공부해 봐야 할 것 같다.

일단은 물량을 뽑은 후.

3.30

최고 난이도라고 생각했던 아줌마 뽀글 파마는 뜻밖에 쉽게 만들어졌다. 

그것도 꽤나 마음에 드는 퀄리티로!

4.12

의욕이 꺾여 완전히 길을 잃었다.

새 판을 짜야 한다. 

그 와중에 문득 생각난 유리렌더 테스트.

반사는 1번, 굴절은 2번이 적절해 보인다. 기록해 두자.

 

Posted by IX.

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3.1

새로운 달이니 새 글을 파자.

컨디션이 안좋아서 이틀 작업을 쉬었다.

스크립트 기능을 보완하고, 볼륨감 있는 머리를 위해 다시 세팅.

머리를 안쓰니 몸이 고생이다. 재작업을 몇 번을 한 것인가?

 

3.3

이번머리는 바람에 날리는 형태가 그렇게 썩 마음에 들지는 않았다.

남자 머리를 할 때도 비슷한 현상을 겪을 것 같은데 조금 걱정이 된다.

예정했던 여자머리 1차물량은 끝. 지금까지 한 머리들을 카테고리별로 분류해둔다.

이것들이 쓰일 날은 좀 더 훗날이 될 것이다. 이제 다음 작업인 남자머리로 넘어가자!

3.4

이제 남자머리를 만들자.

스케치부터

3.6

헤어본 역방향 생성이 안돼서 스크립트를 손봤다. 이제 튀어나올 문제는 거의 다 나왔다고 본다. 

물량이 많아지며 파일관리가 중요해지는 시점이다. 이런저런 폴더들과 파일들을 또 정리.

결과물이 보이지 않아 진행된 게 없어보이지만, 사실은 가장 중요한 것들이다.

 

본을 좀 더 위쪽에서부터 심었다. 뭐 ... 처음이 힘들지, 이젠 본 150개 정도는 그냥 우습게 쓴다[...]

3.7

이번 작업은 90년대 감성이 잘 느껴지는 것 같아 마음에 든다.

3.8

남자 2번. 투블럭.

작업이 잘 될 때는 머릿 속에 다음에 할 일들이 순차적으로 떠오르고, 시행착오가 적으며 속도또한 빠르다. 가끔 찾아오는 이런 '집중'상태를 맞이한 후엔 정신적으로 충만해지는 것 같아 기분도 좋다. 

해당 헤어의 머리길이 조절 가능. 다른 머리도 모두 조절가능하게끔 설계해놓았는데, 짧은 머리라 그런지 티가 많이 난다.

저녁렌더테스트

3.10

만질 수록 거지가 되어가는 남자 3번

3.11

좀 더 가지런하게 보일 수 있는 여러방법을 연구한 끝에 머리표면을 따라 메쉬를 이동시켜 적당히 기울이고 맞춘 후 스냅샷을 찍는 방법이 가장 유력하다고 생각. 지금까지의 결과는 제법 괜찮아 보인다. 

지루할 때 쯤 어려운 과제가 나와주는 인생의 오묘함.

3.12

완성된 머리는 괜찮은 듯 이상한 듯 어중띠다.

그냥 방법론을 정립한 데 의의를 두자.

바람에 휘날릴 필요가 없어서 본작업을 넘겨도 된다. 이건 편하네.

3.15

스포츠머리까지 완료. 

Posted by IX.

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