본문 바로가기

2021/022

프로젝트 478 제작일지 #14 2.17 막간을 이용한 조명 테스트. 손 참 못생겼다... 2.18 숏컷 제작 돌입 오늘의 렌더 테스트 2.19 갸우뚱. 숏컷A도 완성 오늘의 렌더 테스트. 정면 태양광 라이팅은 리터칭으로도 답이 안나온다. 그냥 피하는 것이 상책인가... 필터링 테스트 2.21 편가르마 숏컷 제작 돌입. 전체 실루엣 잡기. 한 번 갈래를 짜르면 수정이 불가능해지기 때문에 실루엣을 충분히 다듬는 편이 좋다. 그런 관점에서 보면 폴리곤이란 건 아날로그와 비슷한 면이 있다. 2.25 처음엔 미친 짓이라고 생각했던 것들고 가닥수가 점차 많아짐에 따라 점점 일상이 되어가서, 머리카락 가닥에 본을 심어주는 스크립트를 추가. 며칠을 고생했음에도 완벽하지가 않다. 포인트를 찍어 본 결과 계산은 정확한데 결과가 이상하다... 함수내의 .. 2021. 2. 17.
프로젝트 478 제작일지 #13 2.4 스크롤이 길어져서 리셋. 단발B도 완성 2.7 며칠간 손을 놓고 방치하다가 다시 시작. 1990년 당시엔 얼굴을 많이 가리는 이런 식의 헤어는 유행하지 않았던 것 같지만, 앞머리만 짤라 붙이면 되는 거라 그냥 만들어 두기로 하자. 2.9 3D는 예상 외로 '작붕'이 많이 일어난다. 특정각도에서는 안예쁜 것이다... (더구나 한 번 굳어진 데이터라 고칠 수도 없다!) 어쨌거나 단발C도 완성 2.10 단발D 제작 돌입 2.11 단발D 모델링 중 2.12 155개. 지금까지 제작했던 머리 중 가장 본 갯수가 많다. 게다가 좌우비대칭이라 플립해서 사용이 가능했던 기존머리보다 작업량도 많다는 것이다. 머리 자체는 예쁜데, 참...비싸다... 2.14 단발D도 끝 헤어세팅 유틸리티 또한 점점 복잡해진다. 2.. 2021. 2. 4.