'2021/01'에 해당되는 글 2건

  1. 2021.01.22 프로젝트 478 제작일지 #12
  2. 2021.01.07 프로젝트 478 제작일지 #11 (6)

1.22

로우 포니테일 형태. 뚜껑머리를 그리는데 뜻밖에 오래걸렸다. 

1.24

머리카락 세팅이 단순노가다 작업인데 양도 많아서 스크립트를 만들었다.

맥스 스크립트가 얼마나 거지같은 것인지는 모르겠는데, 레퍼런스는 확실히 거지같다. (심지어 함수 설명이 빠진 것들도 있다!)

 

이런 걸 수동으로 적어주려면 하세월이기에.

1.26

스크립트에 버그가 좀 있었지만 완만하게 해결.

포니테일의 길이를 위아래 같게 했더니 실제 꼬리머리를 내렸을 때 아랫부분이 더 길어 보기 싫은 현상이 있었다.

스크립트를 좀 더 일찍 만들걸 그랬다. 반자동이긴 해도 확실히 재작업에 부담이 덜하다.

정말 정직하게도... 본을 쓴만큼 더 좋은 퀄리티를 보여줘서.... 안쓸수도 없고..하..

1.27

바람이 부는 어느 날.

1.28

포니테일 완료.

이제 단발머리를 어떻게 양산화할 것인가...?

1.29

단발의 모듈화는 어려워보인다...흐음. 아쉬운걸.

1.31

컨디션이 안좋아서 이틀 작업을 쉬었다. 대코로나 시대라 머리가 조금만 아파와도 조심하게 된다.

머리 메쉬를 정리하는 것만으로 1시간이 후딱. 

고민해보니 반 정도는 모듈화가 가능해 보인다. 호호 다행

2.1

어우씨...뭘 했다고 벌써 2월이여!

2.2

잘 해봐야 NPC 3번 정도밖에 될 수 없는 관상

2.3

오...볼륨만 살짝 넣어도 확연히 달라보인다. 작업에 추가

Posted by IX.

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1.7

FallOff맵을 이용한 림라이트, 헤어링 테스트 결과, 쓸만하지 않다는 결론.

림은 너무 기계적인 느낌이 나고, 링은 정교함이 떨어진다. 자연스러운 흐름과 디테일한 표현 중 선택해야 하는 상황. 어차피 둘 다 단점이 있다면 쓰기 쉬운 편이 좋다. 그냥 그리자.

 

머리카락 양산을 위한 모듈화 중.

1.8

머리카락을 다시 제작 중 . 기존의 모델링이 앞머리가 너무 아래에 내려와있었다는 지적이 있어 이를 올려주고 머리카락을 좀 더 풍성하게. 해당 머리를 제작할 때 실제 사진을 보고 모델링을 했지만, 이것은 어디까지나 '캐릭터'라는 사실을 염두했어야 했다.

추가로 모델링 방식을 변경. 쉘을 적용한 두께를 굳히고 크리즈로 엣지를 살려 후처리를 하기보단 플랜상태에서 그냥 폴리곤을 더 쓰는 방식(내가 왜 컴퓨터를 바꿨는데!)으로 변경. 훨씬 편하고, 깔끔하며, 관리도 쉽다. 

머리카락의 움직임을 좀 더 자연스럽게 제어할 수 없을까? 를 고민했지만 결국 무지막지한 본 밖에는 답이 안나와서, 가만... 이럴 거면 그냥 모핑을 하고 말지. 쪽으로 생각이 굳는 중.

1.10

미친 짓이었다.

그래서 조금 덜 미친 짓으로.

1.12

소위 첨단 기술이라 불리우는 것들은, 그냥 첨단 도구를 이용한 노가다일 때가 많다.

 

1.13

바람이 뒤에서 불경우는 어떨까...싶어서 만들기 시작했는데 생각만큼 예쁘게 나오지는 않았다.

1.14

양산형 반묶음 머리 B타입.

앞머리/뒷머리/꽁지머리가 분리형이기 때문에 이런저런 조합을 할 수 있도록 설정됐다.

실험은 성공적이다!

1.15

앞머리는 이미지에 큰 영향을 주는 부분인데 본이 너무 적지 않나? 싶은 생각에 본을 더 심었다.

공들인만큼 퀄리티가 나오는 것 같아 만족스럽다. 

A형 머리 끄읏!

1.16

이번엔 단발 제작.

작업이 더디다. 이 속도를 올리려면 어린이집이 가동되어야 한다! 그리고 어린이집 가동여부는 코로나에 달렸다. 제발! 사람들아! 집콕 2주면 되는데!

1.17

머리 끝이 뭉툭한 게 별로 마음에 들지는 않는다.

해결을 위해선 본을 더 쓰던가, 모핑데이터의 원본을 수동으로 손봐주어야 하지만...

노력대비 가성비가 이 쪽이 제일 좋다고 판단되므로 그대로 진행.

기술적 이슈를 해결하다 보면 이렇게 합의를 봐야하는 것들이 꽤 있는데, 아마 시간이 넉넉하다 할지라도 그렇게 노력을 들이지는 않았을 것 같다.(귀.찮.아)

1.18

...라고 생각했는데 문득 떠오른 방법이 있어서 적용.

생각보다 쉽지는 않았지만 어쨌거나 기존보다는 좋다.

반복 작업이 많다. 스크립트를 만들어두는 편이 좋겠다.

1.19

포니테일 제작 돌입.

Posted by IX.

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  1. elly 2021.01.12 02:04  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    프로게이밍 관련 글을 찾아 왔습니다.
    비록 프로그래밍 전문가는 아니지만, 언제나 좋은 글 감사드립니다!

  2. 아라 2021.01.14 01:06  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    일지를 거슬러 보다보니, 7월 13일에 기술이슈를 노트할 정도면 언제가 킥오프였던거지?? 겨울이 시작한 줄 알았는데 벌써 반년이상을 허송세월로 보냈단거네?????? 혼란스럽다.

  3. icekiss 2021.06.06 17:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    리플은 안달고 눈팅하며 왔다갔다 하면서 복습중. 넘모 이뻐요. 모델은 분명 아라님이겠쬬!?