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HLSL 공부 #2 8.17 피부 셰이더 심화학습. 애들은 가라. 셀프 셰도우를 다시 써보자는 생각에 그림자 감쇠를 넣었는데, 그림자가 각진 모양으로 출력되는 문제가 있다. 여러모로 원인을 찾아보니 옷두께가 얇아 폴리곤사이의 간격이 너무 가까워 간섭을 일으키는 모양. 일단 구상해두었던 걸 모두 때려부어본다. 조금씩 다듬기 오...생각보다 괜찮은 결과. 오...림수치 조절로 이런 응용도 할 수 있겠구나. 비저어어어언! 얼굴 상태맵도 추가. 구현이야 간단하지만 if문이 들어간 것이 탐탁치 않다... 이로서 얼굴 셰이더도 일단락 이제 눈동자 셰이더를 만들어보자. 처음엔 '아니 뭐, 눈이 얼마나 크다고 그런것씩이나...'라고 생각했는데, 말딸에서 사용된 걸 보니 '아. 할만하구나' 싶어서 해보기로. 일단 기술문서를 찾아보니 이렇다.. 2022. 8. 17.
HLSL 공부 #1 8.10 유니티 코리아에서 제공하는 영상을 보면서 진행 중. https://www.youtube.com/watch?v=mlNWoROvavY&list=PLo0EL2mTb8Nw6GRRrYhXIG6vh9U-BukXZ&index=2 보다보면 ZWrite와 ZTest에 관한 설명이 좀 부족한데, 이 블로그에 설명이 잘 되어 있다. https://rito15.github.io/posts/unity-transparent-stencil/ 유니티 반투명, 스텐실 개념 익히기 목차 rito15.github.io 패스옵션 중에 AlphaToMask란 기능이 새로 들어갔다고 한다. 이걸 켜면 컷아웃(알파)부분 품질이 좋아진다고 한다. 해보니 요래 나옴. 단계를 늘려줄 수도 있다. 4x정도 되면 요래 나온다. 그리고 셰이더 코.. 2022. 8. 10.
이제 HLSL을 배워야 하지 않을까 아티스트로서 셰이더그래프의 존재는 환영할만한 일이긴 한데, GUI란 게 늘 그렇듯이 파고파다보면 결국 코드로 귀결된다. 때문에 이젠 HLSL을 배울 때가 된 것 같다. 시작이 3월말쯤이니 4개월 좀 넘게 지났다. 블렌더도, 셰이더도 하나도 모르는 상태에서 이것저것 쌓아올리느라 한 고생했다. 매일매일 새로운 걸 배우지 않은 날이 없다. 옆자리에서 사장님 프로젝트를 도와주고 있는 두 사람도 이 바람에 휘말려 함께 고생하고 있다. 예전엔 모르면 자료가 없다는 핑계를 댈 수 있었지만, 이젠 유튜브 뒤져보면 다 있다. 진짜 없는 게 없다. 기술적인 내용들은 배우다 보면 주눅이 든다. 보자마자 머리가 아픈 코드들을 보며 내가 이런 걸 할 수 있을까? 괜시리 실력없는 TA를 둬서 팀원들 고생만 시키는 건 아닌가? 하.. 2022. 8. 9.
기사 제작과정 컨셉 모델링 헤어본 테스트 매핑시작 매핑끝 얼굴 표정 제작 도리도리 조명테스트 키잡기 귀찮아서 모션캡처. 잘 보시는데 미안해요. ㅋㅋㅋ 저였어요. 유니티 가서 정리. 당분간은 셰이더그래프를 코드로 바꾸기 위해 hlsl을 공부해야 할 것 같아서 눈에 보이는 작업은 없을 것 같아요. 그럼 안녕~ 2022. 8. 4.