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셰이더 연구 #2 4.11 지금까지 벡터의 방향을 잘못이해하고 있었다. ViewDirection이라고 하면 '내가 보는 방향 = 카메라 방향'인 줄 알았는데 '정점이 카메라를 보는 방향'이었던 것이다. 저 그림이 아니었으면 아직도 헤메고 있을 듯. 고마워요 흑흑 4.12 뭔 소리인지 하나도 모르는 문서들에 파묻혀 이틀을 보냈다. 내가 처음들었던 엔젤링(머리하이라이트)의 구현방법은 View Direction(카메라가 보는 방향)과 UV(맵좌표)를 잘 비벼보는 거였다. 카메라가 움직이는 각도에 따라 머리UV를 수직으로 펴고 위아래로 움직이면 되잖아? 이게 말만들으면 쉬울 것 같았는데, 생각만큼 쉽게 되지 않아서 하루를 날리고, 유니티짱 헤어셰이더에서 엔젤링 부분만 배껴야지 싶었는데 코드를 보면서도 뭔소린지 하나도 모르겠다. .. 2022. 4. 11.
셰이더 연구 4.6 모델링은 준비됐고, 걷기 애니메이션을 간략하게 만들었다. 이제 유니티로 출발! ...한 게 어제인데, 자료찾고 삽질하고... ...해서 겨우겨우 그림자를 그림. 그어어어어 단순한 툰렌더 방식이 아니라 HDRI의 간접광을 명암에 이용하고 싶었는데, 정작 해보니 이도저도 아닌 느낌. 불쾌한 골짜기만 살아나고 있다. 하프램버트 셰이딩. 셀프쉐도우와 궁합이 안좋아서 사용은 어려울 듯 4.7 기본 툰셰이딩에 역광 추가. 일단 기본노드는 다 만들었는데... 옵션을 매우 적게 주고 싶었지만 하나 둘 붙이다보니 뜻대로 되지 않는다. 유튜브에서 우연히 본 NiloCat이란 사람의 툰셰이더를 참고.(라고 쓰고 배꼈다고 읽는다.) https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPTo.. 2022. 4. 6.
블렌더 학습 중 3.25 이야... 잘 만들었다. 3.26 윌리스와 그로밋에서 본 거 같은데 3.27 그냥 아저씨 3.30 툰셰이딩 연구용 흰둥이 제작 모델은 웹툰할 때 사용하려 했던 여자모델인데 인게임에서 사용하기 위해 폴리곤을 줄였다. 그리고 그걸 하는데 3일이 걸렸다....블렌더가 아직 손에 익지를 않은 듯 사실 리토폴로지 이후 쉐이딩이 그리 마음에 들지는 않았다. 폴리곤 12000개 정도로는 여전히 부드러운 셰이딩이 나오지 않아서 폴리곤을 더 써야 할까? ... 싶은 마음이었는데 오늘 아침 출근하며 불현듯 든 생각...아! 노말맵! 그냥 노말맵쓰면 되겠구나! 싶은 생각이 들어 적용해볼 예정. 사실 안쓰면 더 좋고... 와. 웨이트값 기반 모디파이어 되게 좋네요! 블렌더 만세! 머리 1차 완성. 그라데이션 램프로 .. 2022. 3. 25.
유니티 셰이더 학습 02.01 우왕...짱이다. 머싰다. 공부하다 보니 이미 많이 뒤쳐진 개발자가 되어 있었던 현실을 깨닫습니다. 다들 왤케 잘하지... 2.6 여전히 공부중. 엉망진창 2.19 이사로 인해 정신없던 나날들. 다시 일상의 중심을 잡고 있습니다. 공부란 게 하던대로 계속해야지, 며칠 그만뒀더니 또 하기 싫으네요. 2022. 2. 1.