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기사 #4 8.3 키잡기 귀찮아서 모션캡처하러 갔어요. 싱글벙글 모캡 체험 . 어우 추해 ㅋㅋㅋ 8.4 오토리그에서 모션을 페이셜과 함께 뽑는 방법에 대해 연구했지만 성과가 없었다. NLA로 뽑고 유니티에서 나누는 방법 뿐. NLA에서 Editing상태라면 익스포트 시에 에러가 난다. 주의 셰이프키를 익스포트했을 때 베이시스가 적용되지 않는 문제가 있었다. 보다시피 모든 셰이프키가 초기화 상태인데도 어째서인지 화가 나 있다. 이럴 땐 블렌더로 돌아가서 베이시스에 Vertex - Blend from Shape을 한 번 돌려주자. 아마도 초기값이 보이지 않는 곳에 저장되는 것 같다. 우여곡절 끝에 익스포트 성공. 2022. 8. 3.
메타 모델 추가 8.2 극단적 몸매를 만들 때가 됐다. 2022. 8. 2.
프로젝트 478 남녀모델 마왕테마주에 사용된 바디모델입니다. 누군가 필요한 분들을 위해 올립니다. 리깅이 되어 있지만 형편없으니 다시 잡으시는 걸 추천. 손바닥을 정면을 보게 한 것또한 착오입니다. 손등이 위로 가게 모델링을 교정하시길 추천드립니다. 폴리곤엔 이름표가 없습니다! 무단배포 및 상업적 이용가능. 2022. 7. 27.
블렌더 스크립트 써머리 블렌더의 유효성 검사는 반드시 get을 써야 한다. if mat.node_tree.nodes["Image Texture"] == None: 이건 에러가 나고 if mat.node_tree.nodes.get("Image Texture") == None: 이건 에러가 안난다. 오브젝트 여러개에 같은 매트리얼 입힘.(오브젝트에 입혀진 매트리얼을 다 날림. 주의) import bpy #따옴표 안에 매트리얼 이름을 적어주자 matName = "Tex" for obj in bpy.context.selected_objects: obj.data.materials.clear() obj.data.materials.append(bpy.data.materials[matName]) 넙스 커브 사용할 때 메쉬 끝까지 나오게 하는.. 2022. 7. 22.