10.12
제목만 언리얼 엔진 공부고, 블렌더 스크립트를 더 많이 배우고 있다.
애니메이션 할 때 액션을 초기화해주는 기능이 은근 귀찮은 것이 많아서 스크립트로 따로 뺌
테스트 하다보니 루프 애니메이션을 만들기가 귀찮아서 '첫끝프레임 맞추기'기능을 추가
10.13
드디어 표정이 적용된 모델을 엔진에 넘겼다!
이제 블루프린터에서 머티리얼 정보를 받아와서 입을 그려주면 될 것
10.14
노드노드노드... 요샌 모든 게 노드다.
수년내로 노드 클리너라는 직종이 새로 생기지 않을까...
10.18
오.. 티스토리 복구됐다.
머리 앤젤링을 원신처럼 해달라는 아트팀 요청으로 맷캡화.
처음엔 floor로 구현했는데 원하는 이미지가 안나와서 좀 비싸도 이걸 쓰자.
10.20
눈은 본으로 셰이프키를 컨트롤하게 설계되어 있다. 하지만 입은 셰이더의 수치를 조절하는 거라 언리얼에 가서 별도의 처리를 해주어야 한다. 이걸 위해 자료를 찾다가 머티리얼 인스턴스 다이나믹이란 걸 알게 됐고, 머티리얼 인스턴스는 게임 도중 수치를 변화시킬 수 없다는 걸 깨달았다. 이럴 수가!
좀 더 자료를 찾으니 모프값을 머티리얼의 스칼라와 연결해줄 수 있는 기능이 있었다[...]
어제의 뻘짓이 무색하구나...
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