7.21
셰이프 키 제작시, 얼굴을 로폴상태로 만들어서 섭디를 먹이고 본 메쉬에 스냅을 거는 방식이 매우 유효했다.
시간이 더 오래걸릴 것 같은데 오히려 더 빨리 만들어지는 것도 같고?!
블렌더 여러개의 오브젝트에 매트리얼 동시에 입히기 (7.22수정)
import bpy
#따옴표 안에 매트리얼 이름을 적어주자
matName = "Material"
for obj in bpy.context.scene.objects:
obj.data.materials.clear()
obj.data.materials.append(bpy.data.materials[matName])
7.22
오토리그프로로 전향.
우와아아아- 리기파이 갖다 버려!
오토리그의 FBX익스포트 기능이 깔끔하고 다 좋은데... 링크된 유닛의 스케일을 제대로 익스포트하지 못하는 문제가 있다.
윤곽선이 없다면 문제가 되지 않겠지만, 난 그게 필요해!
그냥 본에 디폼시킨다. 정녕 이 바보같은 해결법밖에 없는가...
7.26
토요일에 오토리그 플러그인 제작자에게 메일을 보내, 이것이 수정될 수 있는가?를 물었고 답변을 받았다.
3) Unfortunately, there is currently a bug that leads parented object to have 100 scale value when exported. This will be worked on for the latest version.
As a workaround, for now I'd recommend to use skin only objects (as the body) with weights, instead of parenting.
버그가 맞다고 한다. 다음 버전에 수정될 것으로 보인다. 다행이다.
당연히 난 영어를 못하므로 파파고를 이용했는데 다 알아듣는다. 파파고 최고.
팬티가 보일 일이 없을 거라 생각해서 대충했는데 ...
도리도리 헤어 테스트
흔한 포트폴리오 자세
방패뒷면 어쩔...
간단 조명테스트.
늘 그렇듯 어둠에 묻으면 그림은 꽤 그럴싸해진다.
입안의 폴리곤들...이빨 - 혀등은 그래도 좀 양감이 살아나면 좋겠다...싶어서 노말을 살려뒀는데
...그러지 말았어야 했어.
7.27
기사의 모델링은 어느 정도 완료가 됐는데, 모션캡처를 해보고 싶어서 대기타는 중.
지인이 모션캡처 스튜디오를 운영하고 있어서 운좋게도 직접 모델을 움직여볼 수 있게 됐다.
그래서 남은 시간에 블렌더 스크립트 학습 중. 맥스 스크립트에 비해 배우기가 어렵다.
이유는 자료가 없어서... 네이버에 블렌더 스크립트를 검색하면 이 블로그가 가장 위에 뜰 정도로 형편없이 적다.
그래도 API레퍼런스가 맥스에 비하면 엄-청 잘 돼 있어서 좀 익숙해지고 나면 스스로 찾아보기는 좋지 않을까
파이썬은 지역내에서 전역변수에 뭔가 쓰려면 에러가 난다...지역내에서도 '얘는 전역변수야'라고 다시 소개해주어야 한다.
필요에 의해 관계를 맺는 도시인을 보는 것 같다.
소프트 셰도우는 폴리곤의 굴곡에 따라 명암의 부드러운 정도가 다르다. 이걸 맵으로 보완해주는 것은 쉬운 일이지만, 일부러 하지 않고 있었다. 뭐 굳이 그래야 하나? 라는 생각과 맵을 한 장 더 써야 한다는 부담때문이었는데, (뜻밖에 연산은 적다.) 써보고 나니 확신이 든다. 역시 빼야지.
무릎 갑옷 줄임
모션캡쳐…!! 멋져요!!!
저희 가족은… 전원 코로나에 걸리고 말았습니다…
아라님도 이즈님도 조카님들도 모두 조심하셔요…
코로나는 첫째의 유치원 수영장으로부터 시작되어… 그렇게 되었습니다…
항상 건강하세요!!
답글
아이고 저런.
저희도 집앞에 물놀이장이 개장해서 물놀이 갔는데 애가 겁이 많아서(...) 안들어갔거든요. 안들어가길 잘했네요.
예전엔 코로나가 폐렴바이러스가 물에 약하다고 했는데 어째서 더 퍼지는 걸까요. 흑흑
PEST님 가족의 쾌유를 빕니다. 건강이 최고입니다