1.20
레이저 구현. 이건 쉬웠는데... 실드가 뜻밖에 어려워서 고전
1.21
SetActive로 껐다 켜면 Start()함수를 호출하는구나! 처음 알았다.
아래 뵈는 건 부스터 게이지.(제작 중)
1.22
부스터 모드 구현.
연출 사이에 나오는 저 파티클 하나를 출력하기 위해 UI출력방식을 모두 뜯어고쳤다.
경험치가 쌓이면 이런 삽질은 좀 줄어들지 않을까.
기본 게임 로직은 모두 구현. 이제 폰에 넣어보자.
1.23
기기에 넣어봤더니 난장판이다. UI크기도 잘 안맞고... 음. 어찌해야 하지?!
1.25
안드로이드 빌드에서 나왔던 문제를 대부분 해결.
리소스 PreLoad만 해결하면 되는데, 검색을 해보니 AssetBundle이란 걸 공부하라고 한다.
...?!! 아. 뭐 굳이 그렇게 복잡한 것까지...
난 데이터 1기가면 되는데 10기가 요금제 써야하는 약정노예같은 상황.
1.26
프로젝트 벨라 잠정 중단. 부족한 근성이 문제.
기회가 있다면 다시 돌아오겠습니다. 고마워요.
좀비가 쏘는건… 상상하기 무섭네요… 뱉는건가…
아무튼 오늘도 화이팅 입니당~!~!
답글
...듣고보니 그렇네요!?
기본적으로 슈팅게임이라 어쩔 수 없는 것 같습니다.
화이팅!
아... 제발 밑에 게이지 9그리드 좀... 현기증난단 말이에요.
답글
아직 기술력이 부족해서 못합니다.(??)
요즘 디바이스의 해상도가 확실히 높긴 높은 모양이예요…
주제넘지만 캔버스 스케일러랑 디바이스 시뮬레이터를 사용해보시면 이즈님께 좀 도움이 되지 않을까 하는 생각이 듭니당 ㅠㅠ
아무튼 기기에서 돌아가는 모습을 보니 많이 진행된 느낌이네요!!! 화이팅 입니당~!!
답글
아. 감사합니다.
안그래도 검색을 여러개 해보니, 그 단어들이 결과에 걸리더군요.
여차저차 삽질 끝에 수정을 봤습니다.
응원 감사합니다!
아앗 잠정 중단이라니 ㅠㅠ 아쉬워요
다시 돌아오실 날을 기다리겠습니다!
화이팅~!~!~!!!~!
답글
넵. 언제가 될 지 모르겠지만..
반드시 더 강해져서(?) 돌아오겠습니다.
감사했습니다!