12.19
예전엔 공식홈페이지에 좋은 튜토리얼이 많았는데, Unity Learn개편된 이후로 색인이 개판이라 유튜브가 낫더군요.
지인이 추천해준 케이디님의 강의가 매우 좋았습니다. 제가 전문가가 아니라 심도있는 학습 쪽은 잘 모르겠지만, 초심자가 접근하기엔 강력 추천입니다.
https://www.youtube.com/c/%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%94%94/playlists
케이디
유니티에 대한 모든 것. 난이도별 맞춤 튜토리얼 제공. 게임 개발자라면 이 채널에서 도움을 받아가세요. 근황 티스토리 : https://keidy.tistory.com/ 개인 트위터 : https://www.twitter.com/KeidyTwit/ 유료 강좌
www.youtube.com
게임구상은 대충 끝났고, 이제 구현하면 됩니다.
그러고보니 시작부터 일지를 쓴 프로젝트는 처음인데, 완주할 수 있다면 좋겠습니다.
12.20
일단 구현이 간단해 보이는 비행기 게임을 만들기로 했습니다. 뿅뿅뿅
이렇게 하는 것이 맞나...? 간단한 게임이니, 뭐 어떻게든 구현만 하면 되겠지... 싶어서 대충 해보는 중.
12.21
브레이브 카노의 풀매니저를 보다가 초딩이 대학생 교재 보는 기분이라 임의로 해석한 풀매니저를 제작.
"어차피 재활용만 하면 되는 것 아닌가?" 싶어서 딕셔너리를 통해 프리팹 이름을 키로 삼고, 거기다가 큐를 넣었다.
이렇게 하는 것이 맞나? 싶은데 지금은 잘 작동하는 것 같다.
12.22
몬스터를 뿌리기가 왤케 어렵지...
12.23
낑낑대며 HP바를 달았다.
유니티 OnTriggerEnter기반의 충돌은 일타쌍피가 된다. 아니, 그럼 안되는데...
충돌코드를 손으로 만들어야겠다.
12.24
선인들에게 물으니 '플래그를 써'라고 하셨다.
그렇네!? 그냥 그거면 되는 걸 굳이 충돌을 새로 만드느라 삽질할 뻔
해서 충돌 처리하고, 아이템 떨어지기까지.
이제 개인사정으로 29일까지 휴가.
12.30
5일동안 본가에 가서 기획 초안을 잡았다.
드플과는 좀 다르게 아이템 주워먹을 시간이 나오질 않아서, 땅바닥에 떨어지고 언제든 주워먹을 수 있도록 변경.
12.31
별거 아니라고 생각했던 플로팅 텍스트에서 고전중.
1.1
DOTween 학습. 뿅뿅.
새해 복 많이 받으십시오.
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