노말맵은 결국 광빨이죠.
그러면 디퓨즈도 빛을 떼어내서 그리면 광빨로 비슷한 효과를 노릴 수 있지 않을까?
에서 출발한 작업.
처음부터 스펙맵을 분리할 생각이었기 때문에, 빛을 빼고 그렸습니다.
확실히 하이라이트가 광원에 의해 맺히면, 각도에 따라 변하는 하이라이트가 마음에 들긴 하지만..절반의 성공이랄까
디자인상 제약이 꽤 많을 것 같다는 생각은 들더군요..신경써줘야 하는 것도 많고
그래도 RTT안뽑는게 어디임.
노말맵은 결국 광빨이죠.
그러면 디퓨즈도 빛을 떼어내서 그리면 광빨로 비슷한 효과를 노릴 수 있지 않을까?
에서 출발한 작업.
처음부터 스펙맵을 분리할 생각이었기 때문에, 빛을 빼고 그렸습니다.
확실히 하이라이트가 광원에 의해 맺히면, 각도에 따라 변하는 하이라이트가 마음에 들긴 하지만..절반의 성공이랄까
디자인상 제약이 꽤 많을 것 같다는 생각은 들더군요..신경써줘야 하는 것도 많고
그래도 RTT안뽑는게 어디임.
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Jenirr 2012.09.09 21:30 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기
인게임에서 저 정도로 나온다면 매우 해보고 싶은 게임이 될 것 같내요. 헠헠
말씀은 감사합니다만, 사실 이정도를 능가하는 그래픽은 이미 수두룩하죠. 테라/블소를 비롯해서 거의 모든 게임이..?
종원 2012.09.11 00:08 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기
오..차분한데요?? ao만 뽑아서 넣으신담에 하드웨어쉐이딩 켜신거예요??
ㅇㅇ스펙은 따로 그리고