'자작'에 해당되는 글 83건

  1. 미딸짝 완성 2010/02/22
  2. 로즈완성 (18) 2010/01/14
  3. Rose v0.1 (16) 2009/11/28
  4. IX Shader #4 (6) 2009/11/25
  5. Project M : 노비스 (15) 2009/09/02
  6. Project M : 증기기관차 (22) 2009/08/23
  7. USER 미완성 (11) 2009/07/17
  8. 듀얼게이트 격투가 복장 (6) 2009/06/26
  9. 햄토리 완성 (8) 2009/05/30
  10. 히드라 완성 (8) 2009/05/21
  11. 히드라스컬핑중 완료 (2) 2009/05/17
  12. 도미넌스워4 등록 (10) 2009/05/04
  13. 용용이 모델링 완료 (9) 2009/03/15
  14. 도워4 미니공모전 참가 (10) 2009/02/28
  15. 메리크리스마스 (28) 2008/12/11
미딸짝 완성
from 자작 2010/02/22 22:27


카페 대문에 걸어놨음.
아 길었다. ㅠㅠ

http://cafe.naver.com/ix9 (새 창으로 열기)

2010/02/22 22:27 2010/02/22 22:27
로즈완성
from 자작 2010/01/14 02:25



해냈다!!!!!!!!!!!


이제 난 자유다!!!!




다운로드는 카페에서
http://cafe.naver.com/ix9 (새 창으로 열기)

코드가 엉망이라 두번다시 손대고 싶지 않음.
시작은 쉽지만 끝은 이다지도 어려운거라..
개발기간의 90%보다 나머지 10%완성하는게 더 힘들었음.



2010/01/14 02:25 2010/01/14 02:25
Rose v0.1
from 자작 2009/11/28 04:29



http://ix9.net/SWF/Rose/Rose_forDevelop.html


0.2 관심좀 ㅠㅠ

2009/11/28 04:29 2009/11/28 04:29
IX Shader #4
from 자작 2009/11/25 19:09


사용자 삽입 이미지


유감스럽게 큐브맵이 병신임.
어떻게 계산하는지 몰겠어.

동영상의 기능은 소닉보고 추가한 카메라 라이트.
정면으로 빛을 때려 입체감을 도드라져 보이게 함.

이펙트맵은
red채널엔 글로우맵을 넣고
green채널엔 글로스맵을 넣는다.

글로우 맵은 흰색으로 칠한부분이 명암에 상관없이 밝게 나오고,
글로스 맵은 흰색으로 칠한 부분만 큐브맵이 먹는다.


2009/11/25 19:09 2009/11/25 19:09
Project M : 노비스
from 자작 2009/09/02 01:14

3. 노비스

M의 전투는 전통적인 핵앤슬래시방식을 따릅니다. 라그나로크를 생각하면 쉽습니다.
몹을 해치우면 아이템을 드랍하고, 그 아이템을 상점에 팔아 돈을 얻습니다.

마우스 왼쪽버튼으로 몬스터를 클릭하고 오른쪽버튼으로 스킬을 시전합니다.
전 이보다 간단한 조작을 찾지 못했으므로 이 전통을 따르겠습니다.

사용자 삽입 이미지


유저는 게임시작과 동시에 노비스(=스킬포인트를 얻을 수 없는 상태)가 됩니다.
아주 간단한 장비만을 갖고 주변필드의 몹을 잡는것으로부터 게임이 시작됩니다.
코코라는 토끼를 닮은 종족이 유저를 처음 맞이할 것입니다.(지능이 형편없습니다!)

초기레벨상태에선 레벨업이 아주 빠릅니다. 약 2시간을 플레이하면 10레벨이 되어 노비스상태를
벗어날 정도입니다. 유저는 레벨업과 동시에 스탯을 찍어 자신의 능력을 강화합니다.
기본적으로는 HP와 MP를 가지며, 이것들은 렙업과 함께 일정하게 증가합니다.

스탯으로는 총 5가지를 가집니다. 유저는 자신의 취향에 맞게 스탯을 분배할 수 있으나,
되돌리기란 매우 어려우므로 신중을 기하는 것이 좋습니다.

STR (강인함) : 근접공격력과 원거리공격보정에 영향을 끼칩니다. MP가 소폭증가합니다.
CON (튼튼함) : 체력에 영향을 끼칩니다.
DEX (섬세함) : 원거리공격력과 근접/마법공격보정에 영향을 끼칩니다.MP가 소폭증가합니다.
WIS (현명함) : 마법공격력에 영향을 끼칩니다.MP가 소폭증가합니다.
AGI (민첩함) : 공격속도와 회피율에 영향을 끼칩니다.

노비스는 레벨 5때 첫스킬 '강타'를 배웁니다. MP를 깎아 더 강한 공격을 하는 기술입니다.
레벨 10이 될때쯤이면 유저는 조작에 익숙해지겠죠. 노비스로서의 2시간은 튜토리얼의 성격이 강합니다.
(물론 운이 좋다면 여러 좋은 아이템을 얻을 수 있겠지요)

레벨10부터는 레벨업시에 스킬포인트를 1씩 얻을 수 있습니다.
전직은 따로 존재하지 않습니다. 그냥 마스터리를 무얼찍느냐에 따라 성향이 갈리게 됩니다.
이는 물량을 줄이고 자유도를 부여하기 위함입니다. 이에 대해선 다음에 자세히 다루어보죠.

2009/09/02 01:14 2009/09/02 01:14
Project M : 증기기관차
from 자작 2009/08/23 21:20

 

Project M 의 시작.


오락개발을 한지 11년이 흘렀습니다. 올해로 12년차에 접어들지만, 어찌된 영문인지 늘 하고 싶은
프로젝트와는 동떨어지게 흘러갔군요.
그래서 시작합니다. 프로젝트M은 제 맘대로 만들고 싶은 MMORPG를 상상하는 프로젝트입니다.
말이 거창해서 프로젝트지, 그냥 이러고 노는데 통일된 명목이 있으면 조금이라도 근사해보이지 않을까?
해서 붙인 이름입니다.어쨌거나 만들고 싶은 게임을 상상한다는 건 즐거운 일이니까요.
컨셉 위주의 작업이 될겁니다. 평소에도 '그림좀 그려!'라고 스스로에게 외치고 있었기 때문에.
며칠이나 갈지는 모르겠습니다만, 중간에 그만둔다고 해도 남는게 많을 것 같아요.


1. 매직버킷

M의 세계관은 스팀펑크, 즉 18세기이후 디젤과 가솔린이 개발되지 않고 발전을 해왔으면 어떤 모습일까에
대한 상상을 메인으로 잡았습니다. 거기에 흔해빠진 마법을 합쳐볼 생각입니다. 그러니까, 에디슨이 전기를 개발하는 대신 마법을 주 에너지 원으로 삼는거죠. 당장 생각해본 마법에너지는 불과 이온의 2가지로서,
이온 = 전기라고 생각했습니다.

이런 마법은 매직버킷이라는 통에 담아 판매되며, 요즘시대의 배터리와 같습니다. M의 세계에선 폭발위험이 있는 가스대신 파이어-매직버킷을 사용하며, 이것은 플랑의 마법가게에서 판매하고 있습니다.


2. 증기기관차

매직버킷은 생활의 편리함을 주었지만 대용량생산은 아직 어렵습니다. 때문에 증기기관차의 동력은
아직 석탄으로 움직입니다. 하지만 연비가 1%밖에 되지 않기 때문에 매직버킷을 접목해 연비를 높이는
연구가 진행중입니다.

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증기기관차는 먼 거리를 이동하는 가장 효율적인 이동수단입니다. M의 세계는 3개의 대륙으로 나뉘고, 많은
사람들이 각 대륙의 도시를 이동하는데 증기기관차를 애용합니다.

유저는 플랫폼에서 일정시간동안 기다려야 합니다.기관차가 도착하면 유저는 기관차를 클릭해서 어디까지
갈것인가를 정합니다. 이는 요금과 관련이 있습니다. 요금을 지불하면 유저는 기관차 내부로 이동됩니다.
기관차 내부엔 좌석이 많은데, 좌석에 앉아있으면 앉은만큼 '편안함'버프가 붙습니다.
이는 최대HP를 일시적으로 올려주고 오래앉을수록 지속시간이 늘어납니다.(물론 제한은 있습니다.)
 조용한 객실을 만들기 위한 시스템(?)입니다.

불행히도 자리가 없어 못앉은 이들은 어쩔수 없죠.기회는 모든이들에게 평등하지만 혜택을 누리는건 발빠른
사람의 특권입니다.

기관차는 1분 후 출발합니다. 유저와 기관차가 5m이상 멀어지게 되면 더이상 목적지를 정할 수 없으며,
유저는 다음 기관차를 기다려야 합니다. (목적지를 정하는 창이 떠있더라도 강제로 닫히게 됩니다.)
유저가 목적지에 다다르고 30초가 지나도 유저가 내리지 않을 경우, 자동으로 하차시킵니다. 죽치고 앉아 버프를 먹고 남의기회까지 뺏는 유저를 퇴출하기 위함입니다. 물론 자리비움의 유저를 배려하기 위함이 더 크겠지요.


1편은 여기까지입니다. ㅂㅂ

2009/08/23 21:20 2009/08/23 21:20
USER 미완성
from 자작 2009/07/17 00:27
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나도 나만의 셰이더가 필요할것 같아 긴 모험을 떠남.
걱정마십시오 3일안에 발병남
2009/07/17 00:27 2009/07/17 00:27
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의상넘버 8번이었는데 끝내 쓰이질 못했습니다. 네.. 게임이 없어져 버렸지요 orz
디자인부터 모델링까지 혼자했기에 더 즐겁게 작업할 수 있었던 녀석이었습니다.
2009/06/26 01:39 2009/06/26 01:39
햄토리 완성
from 자작 2009/05/30 21:40

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햄토리가 아니라니까!!

컬러의 역할이 얼마나 중요한지 깨닫는 미니공모전#2

2009/05/30 21:40 2009/05/30 21:40
히드라 완성
from 자작 2009/05/21 02:02
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이닦고 자자..
2009/05/21 02:02 2009/05/21 02:02
히드라스컬핑중 완료
from 자작 2009/05/17 03:09
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가벼운 마음으로 떡괴물 만들라고 3일정도 걸릴거라 생각했습니다만,
오래걸리는군요! 스컬핑을 우습게 보지마! 너! (엑!?)
2009/05/17 03:09 2009/05/17 03:09
도미넌스워4 등록
from 자작 2009/05/04 00:46
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방금 등록을 마쳤습니다.
기나긴 여정끝에 기다리고 있는건 예선탈락인가,
아니면 본선탈락인가 (아이고)

이제 사람답게 좀 살아야겠습니다.
2달동안 너무 힘들었어요.
2009/05/04 00:46 2009/05/04 00:46
용용이 모델링 완료
from 자작 2009/03/15 19:57
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그림은 노말+AO

아실만한 분은 다 아시겠지만...
도미난스가 이틀연기되었습니다.

저로선 다행인 일입니다. 덕분에 주말을 달려서 완성을 볼 수 있었어요.





...근데..........맘에 안들어요.......유유
2009/03/15 19:57 2009/03/15 19:57
도워4 미니공모전 참가
from 자작 2009/02/28 02:59
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등록하고 나니 한국최초군요!

이대로 투표하면 한국1등할수 있겠습니다.
2009/02/28 02:59 2009/02/28 02:59
메리크리스마스
from 자작 2008/12/11 14:10
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좀 이르지만? 메리크리스마스.
2008/12/11 14:10 2008/12/11 14:10