'그외창작'에 해당되는 글 8건
- 2012/06/19 드래곤플라이트 출시 (33)
- 2012/03/02 IX-RUNNER 출시! (56)
- 2011/10/29 그레이트 메이지 출시! (20)
- 2011/09/13 IX-SHADER#5 와 Mersin 데이터 (28)
- 2011/07/22 1분rpg (12)
- 2010/02/22 미딸짝 완성 (12)
- 2010/01/14 로즈완성 (23)
- 2009/11/25 IX Shader #4 (10)
작년 언젠가부터 만들기 시작한 IX-RUNNER.
시작은 가벼운 마음이었으나 마무리는 지옥을 갔다 왔습니다.
그래도 완성했습니다. !!
다운로드! ( 물론 아이폰/아이패드에서만 작동 )
▶ IX-RUNNER 앱스토어 바로가기
스크린샷은 영어로 되어있지만 한국계정으로 받으면 한글지원됩니다.
한국어/영어/일본어 이러케 지원됩니답.
현재 $0.99에 판매하고 있습니다. 한화로 따지면 약 1200원정도입니다.
불우이웃 돕기에 참여해주세효[...]
제 이름걸고 게임을 출시했으니, 이제 평생소원 이루었습니다.(어헝ㅎ어ㅠ )
아마 한국에선 정말 힘든 짓을 해낸 게 아닐까 싶어요.
게임 이름 저따구로 지으면 사장이 먼저 절 짤랐을겁니다.ㅋ
혼자서는 절대 불가능한 일이었죠. 같이 해준 팀원들에게 이 자리를 빌어서 너무 감사드립니다.
그들에게 큰 빚을 졌습니다! 이제 그걸 갚으며 개발을 하게 되겠지요. 너-무 좋아요 어헝엉ㅎㅠ
도미넌스워5에 출품했던 mersin 데이터입니다. 원래 하이폴리데이터까지 넣으려 했지만 티스토리가
10메가까지밖에 지원하지 않더군요. MAX 2011이상에서만 작동합니다.
도미넌스워3때 Imrod작가가 풀데이터를 쿨하게 공개한 것을 보고 저도 그리 해보고 싶었는데, 잘 안되서 아쉽습니다.헝..
IX_Shader05.fx는 자작 셰이더입니다. 맥스 2012부터는 뷰포트화면이 좋아졌다고 하는데, 안봐서 잘모르겠고...
2011에선 맥스 뷰포트가 느린주제에 퀄리티도 안좋아서 자작 셰이더를 만들어서 쓰고 있습니다.
자작이라곤 해도 여기저기서 코드를 뽑아 필요한것만 붙인겁니다.. 직접한건 하나도 없고[...]
음. 빠른 것이 유일한 장점입니다[...] perspective뷰에서만 스펙및 림라이트가 제대로 보여요.
사용법은 디퓨즈/노말은 똑같고 스펙큘러맵을 이펙트맵이라는 것으로 대체하고 있습니다.
이펙트맵은 스펙/글로스/글로우맵을 하나로 합친것으로 채널에 흑백이미지로 붙여넣어 완성합니다.
이는 실무에서 용량을 아끼기 위해 전에 있던 회사의 엔진 프로그래머가 짜낸 대책인데,
최적화엔 꽤나 효과적인듯 합니다.
스펙큘러 - Red채널에 붙입니다. 흑백만 지원합니다.
글로스 - Green채널에 붙입니다. 리플렉션되는 영역을 지정합니다. Reflection Enable을 체크하고,리플렉션맵을 지정해야 제대로 작동합니다. 리플맵은 주로 max폴더의 maps/sky_cube_mipmap.dds나, sunol_cubemap.dds를 사용합니다.
글로우 - Blue채널에 붙입니다. 원리는 지정한 영역은 빛의 영향을 받지 않는 겁니다. Glow Enable을 체크해야 제대로 작동합니다.
나머지 설명은 생략[...]
펌은 자유이나, 상업적 이용은 금합니다.
해냈다!!!!!!!!!!!
이제 난 자유다!!!!
다운로드는 카페에서
http://cafe.naver.com/ix9
코드가 엉망이라 두번다시 손대고 싶지 않음.
시작은 쉽지만 끝은 이다지도 어려운거라..
개발기간의 90%보다 나머지 10%완성하는게 더 힘들었음.
유감스럽게 큐브맵이 병신임.
어떻게 계산하는지 몰겠어.
동영상의 기능은 소닉보고 추가한 카메라 라이트.
정면으로 빛을 때려 입체감을 도드라져 보이게 함.
이펙트맵은
red채널엔 글로우맵을 넣고
green채널엔 글로스맵을 넣는다.
글로우 맵은 흰색으로 칠한부분이 명암에 상관없이 밝게 나오고,
글로스 맵은 흰색으로 칠한 부분만 큐브맵이 먹는다.
Mersin.zip
IX_Shader05.fx

